[A journalist’s notes] Le vent du changement souffle fort sur la scène esport… Mais on ne le sait peut-être pas encore

Il y a quelque temps, j’ai eu la chance de rencontrer un initié qui travaille sur la scène occidentale de League of Legends. Il m’a demandé si oui ou non je jouais encore à LoL. Comme je dois me tenir au courant de la méta actuelle et écrire des articles sur le jeu, j’ai dit: « Oui, évidemment. » Sa réponse était inattendue, car il était confus quant à la façon dont je pouvais « apprécier » le jeu qui existe depuis plus de dix ans, et qu’il y a beaucoup de ceux qui l’entourent qui n’apprécient plus le jeu.

Un autre initié de l’industrie qui travaille en Corée m’a dit autre chose qui pourrait également être qualifié de très intéressant. Il dit que l’état actuel de LoL Esports est « saturé », ce qui signifie qu’il est déjà devenu aussi grand que possible. L’organisation pour laquelle il travaille a du mal à trouver des sponsors, et pour faire face aux salaires élevés des joueurs, ils se concentrent maintenant sur la croissance de leur système d’académie. Il dit que la plupart des organisations déplaceront leur attention dans la même direction.

En Corée, League of Legends est toujours incroyablement populaire. Selon les données de Gametrics.com, League of Legends est le jeu numéro un joué dans les cafés PC coréens depuis plus de 200 semaines, un record qui a commencé en 2018. Des jeux comme Overwatch et PUBG ont été de sérieux prétendants à prendre ce trône de LoL, mais ils n’ont pas pu renverser League de son trône. League of Legends est toujours le jeu le plus populaire en Corée.

Cependant, la croissance de LoL Esports a définitivement ralenti.

Le nombre maximal de téléspectateurs lors de la scission du printemps LCK en 2020 était d’environ un million de téléspectateurs. Par rapport à 2019, ce nombre a augmenté de 30 %, et ce nombre a encore augmenté de 30 % en 2021. Cependant, le nombre maximal de téléspectateurs de cette année est à peu près le même que l’année dernière, puisqu’il est passé de 1,31 million à 1,37. millions de téléspectateurs.

Les choses semblent plus sombres dans le monde. Ces dernières années, LCS a subi une baisse massive de son audience. Selon escharts.com, un site Web qui « fournit des mesures complètes pour les diffusions d’esports et les flux en direct », l’audience moyenne pour la division d’été LCK 2022 était d’environ 90 000 téléspectateurs, avec un pic d’audience d’environ 140 000, le nombre le plus bas des cinq dernières années. .

La même tendance vaut pour le LEC et le LPL. LEC a atteint son nombre maximal de téléspectateurs à l’été 2020 et au printemps 2021. Cependant, leur audience n’a cessé de baisser au cours des trois dernières divisions. Quant à la LPL, en raison de l’accès limité à ces données en Chine, il est difficile d’évaluer les chiffres exacts. Cependant, selon un initié de l’esport chinois LoL, la croissance de LPL a également ralenti.

Alors que la croissance des esports LoL a ralenti, il y a eu une autre catégorie qui a connu une croissance régulière : VALORANT.

Depuis le début de son service en 2020 jusqu’à aujourd’hui en 2022, l’audience de VALORANT a augmenté de plus de 40 %, atteignant un nouveau pic au premier semestre 2022. Comme la plupart des grandes compétitions d’esports se déroulent dans la seconde moitié de l’année, l’audience de VALORANT esports chercheront à battre leurs propres records.

Même sur Twitch.tv, sans doute la plus grande plateforme de diffusion en direct de jeux vidéo au monde, VALORANT est en avance sur League of Legends en termes d’audience. Bien que le nombre total actuel de téléspectateurs simultanés pour VALORANT et League of Legends soit au coude à coude, VALORANT a toujours plus de téléspectateurs que LoL.

En termes de taux de croissance du jeu, il est prudent de supposer que VALORANT a dépassé LoL. Riot Games a annoncé qu’il y avait 14 millions de joueurs actifs par mois en juin 2021. Pour League of Legends, ils avaient 32 millions de joueurs actifs par mois en mars 2018. Cependant, non seulement il est difficile de comparer directement les deux chiffres en raison de ces chiffres interrogés. de différentes années, vous devez également tenir compte du fait qu’une grande partie du succès de VALORANT est liée à celle de LoL.

L’esport LoL, en particulier en Corée, est toujours très dominant. Il n’y a pas d’esport dans le monde qui soit proche du niveau de League of Legends, que ce soit en termes d’audience et/ou d’ampleur. Cependant, avec tout ce qui se passe dans les coulisses, sa croissance commence à plafonner, et nous pourrions bientôt voir le roi mondial renversé du trône qu’il détenait autrefois sans contestation.

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