Mise à jour (7 février 2022) : Psyonix sponsorise le Championnat européen des Rocketeers universitaires, qui mettra en vedette 40 des meilleures équipes européennes et un prize pool de 10 000 €.
Le National Student Esports (NSE) du Royaume-Uni a également été annoncé comme l’un des partenaires nationaux de Psyonix et organisera un tournoi ce printemps.
Article original (15 janvier 2022) :
La Collegiate Rocket League (CRL) revient et s’internationalise pour la première fois – mais qu’est-ce que cela signifie pour les ligues collégiales existantes, en particulier celles du Royaume-Uni ?
Tout d’abord, la saison de printemps CRL 2022 s’étend pour inclure l’Europe, la saison culminant avec le tout premier championnat du monde CRL en juin.
Il y aura un certain nombre de ligues régionales à travers l’Europe pour trouver les meilleures équipes et les meilleurs de ces ligues se qualifieront pour le championnat du monde CRL. Plus d’informations sur la façon dont les étudiants universitaires européens peuvent s’inscrire et participer à la prochaine saison du CRL seront révélées à une date ultérieure.
Pour l’Amérique du Nord, 32 équipes s’affronteront dans la ligue du tournoi à la ronde cette saison pour une part de 100 000 $ en bourses scolaires.
Les qualifications ont lieu les week-ends des 29 et 30 janvier et des 5 et 6 février 2022, les matchs de championnat commençant le 14 février. Plutôt que de concourir pour le titre de champion national CRL cette année, les équipes s’efforceront d’atteindre le championnat du monde CRL en juin.
En ce qui concerne les tournois existants, comme les championnats NUEL et NSE (niveau universitaire) et les championnats étudiants britanniques d’esports (niveau scolaire / collégial) dans la Rocket League au Royaume-Uni, Cory Lanier, responsable produit esports de Psyonix, a déclaré à Esports News UK: « Nous » Nous travaillons toujours sur les derniers détails de nos partenaires dans l’UE, mais notre intention est de travailler étroitement avec tout le monde. Nous connaissons de nombreuses ligues existantes et travaillons sur un système d’invitation à notre qualification qui accordera aux équipes de l’UE leur billet pour le championnat du monde CRL.
« Nous connaissons de nombreuses ligues existantes et travaillons sur un système d’invitation à notre qualification qui accordera aux équipes de l’UE leur billet pour le championnat du monde CRL. »
Cory Lanier, Psyonix
« Nous considérons l’élargissement de l’UE comme une opportunité d’élargir la ligue et de fonctionner aux côtés des ligues universitaires régionales existantes, sans perturber leurs opérations. Nous espérons que le lancement cette année contribuera à déclencher davantage de compétitions et d’efforts de base en Europe autour des ligues universitaires qui nous aideront à nous guider dans la création éventuelle d’un circuit CRL mondial.
Psyonix a ajouté dans cet article de la Collegiate Rocket League sur son site Web : « Non seulement nous cherchons à élargir le paysage concurrentiel global de la CRL, mais nous travaillons également sur de nouvelles opportunités éducatives pour les étudiants au sein de l’écosystème Rocket League Esports.
« C’est une entreprise de grande envergure, mais nous sommes ravis non seulement de changer l’expérience étudiante grâce à la compétition, mais aussi d’offrir des expériences significatives pour aider les étudiants à devenir les créateurs de demain. Nous aurons plus à partager sur nos plans ici à l’avenir.
Collegiate Rocket League existe depuis environ cinq ans maintenant.
Ailleurs, la Rocket League Championship Series (RLCS) 2021-22 Winter Split a commencé. L’équipe BDS a remporté le titre de RLCS 2021-22 Fall Major Champions, mais il est à nouveau temps pour les meilleurs joueurs de Rocket League au monde de s’affronter lors du Winter Split.
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Dom est un écrivain primé diplômé de l’Université de Bournemouth avec un diplôme 2: 1 en journalisme multimédia en 2007.
En tant que joueur de longue date ayant choisi pour la première fois le contrôleur NES à la fin des années 80, il a écrit pour une gamme de publications, notamment GamesTM, Nintendo Official Magazine, la publication de l’industrie MCV ainsi que Riot Games et d’autres. Il a travaillé en tant que responsable du contenu pour la British Esports Association jusqu’en février 2021, date à laquelle il est revenu travailler à plein temps sur Esports News UK et en tant que consultant en esports aidant les marques et les entreprises à mieux comprendre l’industrie.