Championnat Esports du Commonwealth: L’équipe indienne DOTA 2 a produit une performance puissante pour décrocher la médaille de bronze au tout premier championnat Esports du Commonwealth. la…
Championnat du Commonwealth Esports : L’équipe indienne DOTA 2 a produit une performance puissante pour décrocher la médaille de bronze au tout premier championnat du Commonwealth Esports. L’équipe indienne Dota 2, composée de Moin Ejaz (capitaine), Ketan Goyal, Abhishek Yadav, Shubham Goli et Vishal Vernekar, a battu la Nouvelle-Zélande par 2-0 au meilleur des trois. L’industrie indienne des sports électroniques submergée par l’équipe DOTA 2 remportant la médaille de bronze. Pour les futures mises à jour sur les sports électroniques et les jeux, suivez InsideSport.IN.
L’industrie indienne de l’esport est submergée par cette médaille de bronze et bat pour la reconnaissance de l’esport en tant que sport, ainsi que les joueurs qui apportent des lauriers au pays. obtenir les avantages et le soutien que toute communauté sportive et les athlètes recevraient. De plus, la communauté exige que les marques se manifestent et soutiennent les équipes et les athlètes à long terme pour atteindre leur potentiel ultime.
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Ne pas oublier que l’Esport est une véritable épreuve médaillée aux Jeux asiatiques 2022 qui est prévu l’année prochaine à Hangzhou du 23 septembre au 8 octobre 2023 (plus tôt en 2018, il était là en tant que titre de démonstration et l’Inde avait réussi à obtenir le bronze à Hearthstone avec l’aimable autorisation de Tirth Mehta). Les titres esports dans lesquels tle contingent indien participe sont – FIFA 22, DOTA 2, League of Legends, Street Fighter V et Hearthstone. Ainsi, il y a plusieurs médailles en jeu dans les sports électroniques aux Jeux asiatiques 2022.
Championnat du Commonwealth Esports : l’industrie indienne des sports électroniques submergée par l’équipe DOTA 2 remportant la médaille de bronze
Lokesh Suji, directeur de la Fédération indienne des sports électroniques et vice-président de la Fédération asiatique des sports électroniques :
Cette victoire est un moment historique pour l’écosystème indien des sports électroniques et non seulement aspirera de nombreux athlètes d’esports à représenter l’Inde sur la scène mondiale, mais contribuera à faire de l’Inde une nation d’esports. Nous devons construire un écosystème d’esports robuste et durable pour l’Inde qui soit inclusif et diversifié (développé à travers plusieurs titres d’esports), conduisant à la formation non pas d’un/deux mais de centaines de médaillés dans plusieurs titres d’esports et de genre.
Pour les marques, elles doivent considérer Esports comme leur stratégie marketing à long terme pour développer et développer le sport et pas seulement pour leurs outils d’activation. Nos athlètes/équipes ont besoin du soutien et des encouragements des marques sur le long terme, comme tout autre athlète sportif. Nous espérons que les marques se concentreront sur ce sport de nouvelle génération et proposeront une vision à long terme pour développer le sport et améliorer les compétences de nos talents esportifs.

Animesh Agarwal, fondateur et PDG de 8bit Creatives, une agence de gestion des talents de jeu de premier plan et lui-même ancien athlète d’esports :
Après des années de broyage, cette victoire nous a certainement donné une longueur d’avance dans le processus de reconnaissance de l’esport en tant que sport par l’Association olympique indienne (IOA). En tant que personne qui rêvait que l’esport et le jeu brilleraient un jour, alors que les gens n’y pensaient même pas, cela signifie personnellement beaucoup pour moi, bien sûr. Mais quand je vois l’impact que cela a sur l’industrie et sur notre société, je me rends compte de son véritable impact. Nous avons le potentiel et nous pouvons certainement former de nombreux athlètes pour de tels événements à venir.
En dehors de cela, cela devrait être une source d’inspiration pour beaucoup d’entre nous car nous en avons remporté un aux Jeux asiatiques de 2018 et maintenant celui-ci indique clairement que nous pouvons faire beaucoup plus si les changements souhaités sont apportés. Nous espérons que cette victoire se traduira par plus de tournois autour de tous les titres Esports et un décompte des investissements et du parrainage pour les équipes et les athlètes en Inde. Plus le support pour les jeux s’épanouit, plus les joueurs peuvent aider les bonnes marques et les bons produits à atteindre le bon public.
M. Sagar Nair, co-fondateur et PDG, Qlan, le réseau social du joueur :
La victoire aux Jeux du Commonwealth 2022 par l’équipe indienne Dota 2 restera comme un moment historique pour l’esport indien à plusieurs niveaux. Je suis convaincu que cette victoire ouvrira la voie à l’esport en Inde pour être mis entre parenthèses aux côtés de tout autre sport grand public dans le pays. La perception et le récit embués autour des esports en Inde connaîtront un changement indispensable dans la bonne direction où chaque titre d’esports sera soutenu par les parties prenantes de l’écosystème. On ne sait jamais quel titre mènera l’Inde à sa prochaine médaille.
D’un point de vue marketing, cela ouvre la porte aux marques pour qu’elles se lancent dans des parrainages d’équipes, des recommandations d’athlètes, des intégrations de produits et toute autre forme de partenariat de marque que les marques ont engagé avec d’autres sports et athlètes. De plus, comme l’esport est un véritable événement médaillé aux prochains Jeux asiatiques, cela peut potentiellement ouvrir les vannes pour que les marques atteignent une base de consommateurs GenZ massive.
Rohit Agarwal, fondateur et directeur, Alpha Zegus, l’agence de marketing nouvelle génération spécialisée dans les domaines du jeu et du style de vie :
C’est un très grand moment pour toute la communauté des joueurs. Voir notre équipe indienne faire partie de CWG était une question de fierté en soi, mais notre victoire a ajouté une immense confiance à tout le monde quant à la direction dans laquelle Indian Gaming Space se dirige. Non seulement cela renforce la confiance des joueurs, des parents et des autres parties prenantes, mais même les marques remarqueront de telles réalisations. Ils voudraient certainement s’associer à des noms actuels (ou potentiels) qui placent l’Inde sur une feuille de route mondiale, similaire à des sports comme le cricket.
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