Evo 2022 décroche un KO

AppLovin a fait une offre d’achat du fabricant de moteurs de jeux Unity pour 17,54 milliards de dollars dans le cadre d’un accord entièrement en actions, a rapporté Reuters. Les grands jeux d’esports tels que Tencent’s Honor of Kings, Garena’s Free Fire, Riot Games’ League of Legends : Wild Rift, Mobile Legends : Bang Bang et Call of Duty Mobile utilisent Unity. Je suis un peu inquiet de ce que cela pourrait signifier pour les éditeurs de jeux et les développeurs qui utilisent Unity… et si d’autres moteurs, comme Unreal d’Epic Games, pourraient en tirer profit. — Jason Wilson

Chaque année, lors des finales de l’Evolution Championship Series, mon fil Twitter se remplit de personnes qui parlent du plus grand événement de l’année dans le domaine du jeu vidéo. L’Evo 2022 au Mandalay Bay Resort and Casino de Las Vegas n’a pas fait exception. Redynamisé par le retour des fans, Evo 2022 avait près de six fois le nombre moyen de téléspectateurs concurrents de l’émission 2021 (qui n’avait pas de fans grâce à COVID), rapporte le partenaire de marketing de performance GameSight.

Au cours de l’événement de trois jours, les téléspectateurs ont regardé près de 2,5 millions d’heures d’Evo 2022. Le nombre moyen de téléspectateurs concurrents était de 64 799, avec un pic de 156 601 pour la grande finale de Street Fighter V, lorsque Kawano a battu iDom dans un match passionnant. Le match précédent d’iDom avec Gachikun à 137 541 téléspectateurs est arrivé en deuxième position. La grande finale de Tekken 7 a attiré un pic de 132 333 téléspectateurs, lorsque Knee a battu Khan.

Evo 2022 a également marqué les débuts de MultiVersus, Warner Bros. Le nouveau combattant de plate-forme gratuit d’Interactive Entertainment (pensez à Smash Bros., mais avec Bugs Bunny, Shaggy et Wonder Woman au lieu de Mario, Link ou Kirby). Evo n’a pas eu de combattant de plate-forme depuis Super Smash Bros. Ultimate en 2019, qui, selon GameSight, était le plus grand tournoi jamais organisé pour un Smash Bros. Jeu.

MultiVersus n’a pas été diffusé à partir de la chaîne officielle EVO, certaines parties étant diffusées par Twitch et GSMVoid officiels du jeu, qui ont ensuite remporté le tournoi avec son partenaire, Nakat. GameSight a également déclaré que le flux officiel EVO chevauchait les émissions de MultiVersus samedi, présentant les finales de Mortal Kombat 11 : Ultimate, Melty Blood : Type Lumina, Granblue Fantasy : Versus et Dragon Ball FighterZ.

Même ainsi, MultiVersus comptait 36 ​​274 téléspectateurs, avec une moyenne de 19 685. Le pic a été la finale MultiVersus sur la chaîne de GSMVoid avec 4 621 et une moyenne de 3 705. GameSight a déclaré que c’était « légèrement derrière le jeu le moins regardé de la chaîne officielle, Skullgirls », qui avait une audience moyenne de 26 258 concurrents et un pic de 46 333. GSMVoid s’est ensuite rendu sur Twitter, ravi de la façon dont l’excitation pour MultiVersus s’est traduite en augmentation de l’audience de leurs flux.

Mais cela ressemble toujours à un début solide pour MultiVersus, quelque chose sur lequel le combattant gratuit peut s’appuyer. — Jason Wilson


REGARDER: Le match de Kawano contre iDom a été le combat le plus regardé à l’Evo 2022.

Evo 2022/Li Hoang

Le PGL Arlington Major 2022 remplira de vie le stade Esports Arlington de demain à dimanche. Le tournoi de 500 000 $ marque le deuxième tournoi majeur de la saison 2021/2022 du circuit Dota Pro (DPC) et le dernier tournoi à gagner des points DPC pour que les équipes se qualifient pour l’International 2022. Les 17 équipes participantes ont participé à une phase de groupes à la ronde et le premier tour d’une série de séries éliminatoires à double élimination au cours des huit derniers jours pour déterminer qui pourra concourir devant la foule à guichets fermés de ce week-end. Le PGL Arlington Major 2022 verrouille les 12 meilleures équipes par points DPC qui se qualifient directement pour The International 2022 – qui se déroule en octobre à Singapour – tandis que toutes les équipes restantes ont une dernière chance de se qualifier pour les six places restantes grâce aux qualifications régionales.

Le tournoi a quatre sponsors : la nouvelle marque de moniteurs et de casques de jeu de Sony, Inzone ; plateforme de paris GG.Bet ; le fabricant de chaises de jeu Secretlab ; et les produits dérivés et l’échange de crypto-monnaie Bitget. Alors que les quatre marques sponsors sont présentées lors de la diffusion du tournoi via des pauses publicitaires et un widget de logo affiché pendant les matchs, seuls les produits Secretlab sont utilisés pendant le tournoi.

Bien que PGL et Sony affirment que le nouvel acteur de l’industrie du matériel de jeu fournira des moniteurs et des casques pour les zones du tournoi, les diffusions de la phase de groupes et du premier tour éliminatoire révèlent que le tournoi se joue en fait sur des moniteurs Zowie, une marque appartenant à BenQ, et avec les casques AceZone A-Live, un produit développé spécifiquement pour les événements sportifs et non disponible au public.

Le stade Esports Arlington bourdonnant de vie est devenu un événement rare car le PGL Arlington Major 2022 est le seul événement majeur d’esports programmé sur le site exploité par Envy Gaming. Alors que l’installation développée par Populous elle-même appartient à la ville d’Arlington, au Texas, Envy Gaming a repris les opérations du site d’Esports Venues LLC, un groupe dirigé par le copropriétaire des Texas Rangers Neil Leibman et d’autres investisseurs, en janvier.

Le 25 mai, Envy Gaming a annoncé qu’il passerait de l’accent mis par l’opérateur précédent sur les compétitions LAN, les soirées de jeu et d’autres activités de vente au détail locales axées sur le public à l’hébergement et à la production d’événements esports nationaux et internationaux. De plus, Envy Gaming utilise le site comme domicile officiel de ses différentes équipes d’esports, notamment OpTic Gaming et Dallas Fuel. — Tobias Secka


Sachant que le groupe voulait être connu pour plus que de simples vidéos truquées montrant les prouesses du jeu vidéo, les anciens dirigeants de FaZe Clan, Greg Selkoe, Wil Eddins et Clinton Sparks, ont uni leurs forces à Marco Mereu de Framerate pour lancer une nouvelle organisation d’esports. — Xset. L’objectif était de créer un espace inclusif où les joueurs, les créateurs de contenu et les talents de tous horizons travailleraient ensemble pour donner des opportunités à ceux qui auraient pu être exclus.

Xset, qui présente de nombreuses équipes d’esports compétitives et vient de lever 15 millions de dollars lors d’un tour de série A, célèbre son deuxième anniversaire.

« Démarrer et créer une entreprise est toujours un défi », a déclaré le co-fondateur et PDG de Xset, Selkoe. « … Nous avons dû collecter des fonds, nous avons dû pivoter sur certaines choses, et même si c’est super excitant, vous devez vous assurer que vous faites les choses de la bonne manière. »

Et faire les choses de la bonne manière faisait partie du tirage au sort et la principale raison pour laquelle Sparks (un copropriétaire et directeur du développement des affaires) s’est joint.

« Les deux choses dont je suis le plus fier de ce que nous avons fait au cours des deux premières années chez Xset sont, premièrement, d’établir un précédent, d’ouvrir la voie et d’être un exemple de diversité et d’inclusion qui devrait faire partie ou les jeux », a déclaré Sparks.

Pour Selkoe et Sparks, investir dans l’entreprise signifie investir dans les gens et l’une de ces personnes est Erin Ashley Simon, personnalité multimédia, animatrice, productrice, consultante et copropriétaire de Xset.

« C’est une superstar. Non seulement elle est excellente devant la caméra, mais elle est aussi très intelligente en matière d’affaires et de stratégie », a déclaré Selkoe. «À bien des égards, elle est en quelque sorte la cinquième fondatrice en ce qui concerne son arrivée si tôt. Elle est définitivement connue comme quelqu’un qui se soucie vraiment des questions de diversité et d’inclusion et elle aide à diriger un grand nombre de nos initiatives. » — Kévin Hitt


REGARDER: Jason Wilson, rédacteur en chef de SBJ Esports, et Kevin Hitt, journaliste, examinent le récent week-end du championnat Call of Duty.


  • La plateforme britannique de paris esports Midnite a embauché l’ancien responsable des communications de Luckbox, James McMath, en tant que nouveau responsable des communications.
  • Blast a embauché Chrystina Martel à la tête du produit esports de la ligue. Martel a passé les huit dernières années chez ESL, où elle a occupé divers postes.
  • Les commentateurs vétérans du Capcom Pro Tour James Chen et Steve « Tasty Steve » Scott rejoignent la liste des commentateurs en temps réel pour Street Fighter 6, qui sortira en 2023.
  • Rival a lancé une communauté de jeu en ligne pour le club de Premier League Brighton & Hove Albion FC. Il comprend des jeux tels que Rocket League et FIFA Soccer.
  • Le propriétaire de la série NBA 2K, Take-Two Interactive Software, a annoncé que son chiffre d’affaires net avait augmenté de 41 % d’une année sur l’autre après avoir finalisé son acquisition du géant du jeu mobile Zynga.
  • Riot Games et sa série de championnats League of Legends ont définitivement banni l’ancien responsable du développement des joueurs de TSM Zhang « Peter Zhang » Yi à la suite d’une enquête sur une foule d’allégations, notamment le vol d’environ 250 000 $ aux joueurs.