Kieran Holmes-Darby, directeur des jeux chez Formula E (à droite) avec le champion Accelerate 2022 Frede Rasmussen (à gauche)
La marque de sport automobile de voitures électriques Formula E annonce qu’elle prévoit davantage d’événements d’esports de Formule E pour la communauté des courses de sim, après sa finale à Londres.
La compétition d’esports Formula E: Accelerate s’est déroulée parallèlement à l’E-Prix de Londres le week-end du 29 juillet 2022. Les trois premiers gagnants de la finale à Londres ont reçu une part du prix de 100 000 €, des billets VIP pour l’E-Prix de Séoul. , ainsi que la possibilité de participer à une expérience de pilotage en Formule E lors des essais de pré-saison à Valence.
Le coureur danois Frede Rasmussen a été couronné champion de Formule E: Accélération 2022 après avoir remporté une double victoire et un score maximum de points lors de la finale en deux manches de Londres.
Le coureur britannique Graham Carroll a terminé cinquième.
Les finalistes avaient traversé une série de qualifications ouvertes tout au long de la campagne de Formule E et ont été rejoints par deux entrées sur invitation à Londres.
Frede Rasmussen a déclaré : « Je suis content d’avoir réussi à le faire – ce n’est pas souvent que vous avez des journées comme celle-ci. Peut-être que j’investirai l’argent du prix dans mon appartement [I bought with my season one prize pot].”
Vous pouvez regarder la finale complète de l’esport de Formule E ici.
« Notre objectif est simplement d’amener autant de personnes que possible à s’engager dans le sport de Formule E par le jeu » – Kieran Holmes-Darby

Pour en savoir plus sur la Formule E, Esports News UK a rencontré le directeur des jeux de Formule E, Kieran Holmes-Darby (qui a cofondé l’organisation britannique d’esports Excel avec son frère Joel en 2014, avant de quitter Excel Esports pour rejoindre la Formule E plus tôt cette année. ).
« [Joining Formula E] a été formidable, un véritable ajustement à la vie dans une grande entreprise, mais heureusement, l’entreprise est suffisamment agile pour que je sente que je peux vraiment avoir un impact ici », a déclaré Kieran.
« Au cours de cette phase initiale, je me suis concentré sur la définition de la stratégie de jeu de l’entreprise et sur l’alignement des personnes de toute l’entreprise pour donner à cette stratégie les meilleures chances de succès !
« La finale Accelerate à Londres était géniale, la qualité de la production était fantastique et la course était brillante. Nous sommes impatients d’organiser de nombreux autres événements pour la communauté des jeux de course. Notre objectif est simplement d’amener le plus de gens possible à s’engager dans le sport de Formule E par le jeu. »
Qu’est-ce que ça fait de passer de l’esport traditionnel avec Excel au sport automobile et au côté plus sim racing des choses? Est-ce que League of Legends lui manque ?
« Bien sûr, League me manque, ce jeu a changé ma vie pour le mieux et je suis un grand partisan de ce que Riot Games fait dans notre industrie », a répondu Kieran.
« Il y a beaucoup de similitudes avec tous les esports, donc développer une stratégie dans le monde des jeux de course n’était pas hors de la timonerie. L’avantage des sports de course comme la Formule E est que nous avons une véritable série de championnats qui organise des événements à grande échelle avec lesquels s’engager.

« Le croisement de l’esport avec le sport présente à la fois des avantages et des inconvénients. Lorsque l’esport est directement lié au sport, il est clair que le produit médiatique principal sera toujours le sport par opposition à l’esport et il est important que la stratégie de jeu et d’esport reflète cette réalité. Cela fournit cependant une énorme machine marketing sur laquelle s’appuyer sur les initiatives de jeux et d’esports.
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Dom est un écrivain primé diplômé de l’Université de Bournemouth avec un diplôme 2: 1 en journalisme multimédia en 2007.
En tant que joueur de longue date ayant choisi pour la première fois le contrôleur NES à la fin des années 80, il a écrit pour une gamme de publications, notamment GamesTM, Nintendo Official Magazine, la publication de l’industrie MCV ainsi que Riot Games et d’autres. Il a travaillé en tant que responsable du contenu pour la British Esports Association jusqu’en février 2021, date à laquelle il est revenu travailler à plein temps sur Esports News UK et en tant que consultant en esports aidant les marques et les entreprises à mieux comprendre l’industrie.