La Rocket League est-elle en train de mourir ? – Le jeu de sport automobile est-il vivant en 2022 ?

La question de « la Rocket League est-elle en train de mourir » est de plus en plus posée ces jours-ci. Si vous jouez à Rocket League, vous savez peut-être que la popularité du jeu a chuté depuis le pic initial de free-to-play en septembre 2020. Cela a conduit à de nombreuses et fréquentes discussions sur ce qui peut être fait pour revitaliser la base de joueurs.

À un moment donné, il doit être traité par Psyonix. Ils en sont probablement conscients et travaillent sur des idées car le jeu ne va nulle part. Cependant, la question de savoir ce que ces changements pourraient impliquer est encore très mystérieuse. Cela n’a pas empêché la communauté de faire ses propres suggestions bien sûr.

La base de joueurs

Certains pensent que la base de joueurs a augmenté peu de temps après le passage au Free-to-play. La base de données indépendante ActivePlayer montre que la popularité de Rocket League a en fait atteint son apogée en juillet 2021. Près de 100 millions de joueurs ont lancé le jeu et sauté tout au long du mois. Depuis lors, bien sûr, il y a eu une légère diminution notable.

Les inquiétudes n’ont pas été apaisées et la controverse n’a fait que monter en flèche lorsque, dans la publication de la mise à jour de la saison 4 d’août 2021, Psyonix a précisé qu’ils n’afficheraient plus le nombre de joueurs simultanés dans le jeu. Au lieu de cela, les joueurs n’ont obtenu que les mots « Bien », « Super » ou « Incroyable » pour décrire la population dans chaque liste de lecture classée. Pour beaucoup, cela semblait être une dissimulation flagrante et une ignorance du problème. Le système est toujours le même aujourd’hui et donc seul le nombre de joueurs Steam est accessible depuis.

D’autres personnes ont fait leurs propres recherches à l’aide des cartes Steam. L’un d’eux a constaté qu’en termes de joueurs PC sur Steam, le pic du nombre de joueurs simultanés en septembre 2020 était de 147 000. Récemment, le pic n’a été que de 45 000. Ces statistiques de la Rocket League montrent une diminution de près de 70 % et font partie de la raison pour laquelle beaucoup se posent la question « est-ce que la Rocket League est en train de mourir ».

L’audience

De nombreux créateurs de contenu s’inquiètent de l’audience de Rocket League en général dans tous les domaines. Naturellement, beaucoup craignent que leur gagne-pain ne dépende d’un jeu en déclin. Mais qu’en est-il de l’esport ? Les tournois de la Rocket League ont connu de bons et de nombreux applaudissements au cours des dernières années.

Depuis les creux du pic d’environ 50 000 téléspectateurs simultanés de la saison 1 de RLCS, le premier tournoi de la Rocket League a grandi, atteignant son apogée au championnat du monde de la saison 8 avec un nombre de 280 495 téléspectateurs selon Esports Charts. Depuis lors, ces chiffres n’ont pas été atteints, ce qui est compréhensible dans la mesure où la saison 8 était la dernière saison avant le début de la pandémie mondiale.

Les espoirs sont au rendez-vous pour cette saison RLCS 2021-2022, Psyonix annonçant en septembre 2021 l’extension majeure très attendue. Cela a vu trois nouvelles régions ajoutées au circuit mondial (MENA, APAC Nord et APAC Sud) ainsi qu’un soutien pour l’Afrique subsaharienne. La cagnotte RLCS a également augmenté pour accueillir cela de 6 millions de dollars supplémentaires. Même la scène des paris sur la Rocket League est en forte hausse.

Le retour au LAN

Le retour au jeu LAN au RLCS 2021-2022 Fall Major n’a peut-être pas eu de foule en direct, mais le pic d’audience a malgré tout atteint 280 226 téléspectateurs terriblement proches, dépassant presque le pic précédent. Ces statistiques de la Rocket League ont encouragé certains, car il ne s’agissait pas d’un événement de championnat du monde. Cependant, ils sont encore certes faibles et, dans certains cas, d’une ampleur inférieure à celle des principaux esports de niveau 1 tels que League of Legends ou CS: GO.

Division RLCS

Au moins une chose que Rocket League a toujours eu pour elle est le fait que c’est E pour tout le monde. De ce fait, il attire de grandes marques, telles que 7-Eleven, Ford, BMW, Lamborghini, Nissan, la liste est longue. Ils n’ont pas besoin ou n’ont pas beaucoup de marques d’esports endémiques à bord, car de nombreuses grandes marques et partenaires veulent en faire partie. Ils savent que Rocket League s’adresse à un public auquel ils aimeraient aussi parler. Ces sponsors aident à apporter un nouveau regard sur l’esport et le jeu à leur tour. Ce n’est pas quelque chose dont les fans et les joueurs à long terme semblent vraiment se soucier.

Que veulent les joueurs ?

Certaines des choses les plus demandées sont plus de contenu en ce qui concerne le jeu. Un véritable mode créatif intégré est souvent demandé après avoir vu ce qui est possible avec les cartes Steam Workshop du jeu.

D’autres frustrations proviennent de fonctionnalités qui étaient initialement passionnantes et prometteuses lors du lancement par Psyonix, mais qui n’ont finalement jamais été vraiment développées. La formation personnalisée, par exemple, a été une révélation lors de son introduction, mais elle attend depuis longtemps de nouvelles fonctionnalités. Ou la fonction club, où vous pouvez être en groupe avec vos amis. En dehors de la petite étiquette sur le classement d’un match en ligne, cela signifie très peu.

Un problème qui ne semble que causer plus de troubles dans la communauté est le manque de communication de Psyonix. Les feuilles de route sont rares et espacées, et même celles-ci ne semblent pas coller. Le manque d’assurance du développeur du jeu en inquiète beaucoup. La principale chose à l’horizon qui semble de plus en plus largement acceptée comme quelque chose à regarder est la rumeur selon laquelle le jeu passerait à Unreal Engine 5. Ceux sur le terrain comprennent que cela ouvrirait d’innombrables portes en termes de possibilités et de fonctionnalités pour le jeu. Si ce potentiel est à la hauteur et que les rumeurs sont vraies, alors Rocket League pourrait connaître une seconde vie.

Alors Rocket League est-il en train de mourir? Honnêtement, c’est difficile à dire, mais il semble encore trop tôt pour réserver les funérailles.