Le titan de l’esport Richard Buckley fait basculer VOLTA pour une saison en petits groupes

FIFA 22 approche à grands pas et devrait être une saison passionnante pour les fans de tous les modes de jeu, compétitifs ou non.

Commentateur esport FIFA Richard Buckley a donné son point de vue sur le match de l’année dernière, ainsi que sur ce à quoi s’attendre de cette saison.

Saison réussie

Réfléchissant à une année inhabituelle de la FIFA en raison de la pandémie mondiale en cours, le rapport de Buckley sur le jeu est largement positif.

« Je pense que FIFA 21 dans l’ensemble était un très bon jeu. Et pour moi, cela s’est amélioré d’année en année, en particulier au cours des deux dernières itérations », a-t-il déclaré.

ENVOYER – L’ajout de ces types d’objets si tard dans le jeu a permis à la communauté de continuer à jouer

« J’ai joué à FIFA 21 plus longtemps que n’importe quel autre FIFA. En termes de cycle de jeu, je pense qu’EA a fait un travail fantastique en produisant du contenu Ultimate Team tout au long de l’année qui a gardé les gens engagés, qui a incité les gens à revenir et à vraiment travailler.

Le contenu d’Ultimate Team cette saison a été pour la plupart formidable, nous sommes donc ravis de voir comment EA peut le surpasser dans FIFA 22.

Il n’y a pas que Ultimate Team qui a connu une année réussie malgré les défis.

«En termes d’esports. Comme tout a été isolé, ce qui a créé une atmosphère assez différente, tous les événements étant régionalisés, je pense qu’il y a eu beaucoup de points positifs.

« Nous avons braqué les projecteurs sur de nombreuses régions qui n’avaient peut-être pas beaucoup d’amour dans le passé : Océanie, Asie de l’Est, Asie de l’Ouest, Amérique du Sud.

« Et nous avons vraiment commencé à voir sortir des sortes de superstars, Matias Bonnano en Amérique du Sud. Et nous avons vu en Océanie et en Asie de l’Est, en particulier certains des meilleurs matchs de la FIFA que nous avons vus toute l’année en provenance de ces régions.

Improviser, s’adapter, surmonter

L’avenir de la FIFA en tant qu’esport est incertain avec les restrictions de voyage actuelles, mais les obstacles actuellement en place peuvent certainement être surmontés.

PRENDRE NOTE – L’essor de l’esport a vu Jesse Lingard s’impliquer

« Il est impossible d’appeler vraiment », a déclaré Buckey. « Nous sommes dans un tel – je ne dirais pas turbulent, parce que turbulent impliquerait en quelque sorte que ce n’est pas sous contrôle. »

« Ce que nous pouvons faire est tout à fait sous contrôle. En tant que jeu et esport, si EA décidait que nous devions revenir en ligne, nous jouons simplement à nouveau en ligne.

La communauté des joueurs compétitifs a montré tout au long de la pandémie qu’elle peut continuer à prospérer, mais les voyages restent un problème.

« Je pense que nous pouvons simplement croiser les doigts et espérer que les choses s’améliorent. »

La promesse commence

Il y a beaucoup de battage médiatique autour de FIFA 22 cette année, et les premiers signes sont également positifs.

« Je pense que ce que nous avons vu jusqu’à présent, le gameplay semble très prometteur », a déclaré Buckley.

« Le gameplay semble assez rapide et il semble y avoir beaucoup de nouveaux mouvements de compétence, des moyens de battre les joueurs et de contourner les gens. »

NOUVEAUX NIVEAUX – Une IA plus réaliste sur Next Gen devrait nous offrir l’expérience FIFA la plus détaillée que nous ayons jamais vue

Ce n’est pas seulement le gameplay qui enthousiasme Buckley.

« Je pense que le plus important pour moi est de jouer à ce jeu spécifiquement maintenant sur Next Gen sur PS5 et sur Xbox [Series X|S], » il a dit.

« De petites choses comme le contrôle du ballon et l’humanisation des joueurs également, l’IA, je pense, pourrait être vraiment, vraiment importante avec la mise à niveau de l’IA tactique.

« C’est une grande chose dont on a beaucoup parlé, faire de meilleures courses avec le ballon, la forme défensive étant en quelque sorte alignée les unes avec les autres. »

Avec de nombreuses nouvelles fonctionnalités exclusives aux consoles Next Gen, les utilisateurs de PS5 et Xbox Series X|S sont sûrs de voir le meilleur de FIFA 22.

VOLTA pour intensifier

EA a apporté des modifications à tous ses modes de jeu pour FIFA 22, mais il existe un mode de jeu peu fantaisiste que Buckley a annoncé pour de grandes choses cette saison.

« La vraie vedette que j’ai eu beaucoup de plaisir sur la bêta ouverte a été avec VOLTA arcade », a déclaré Buckley.

RUN THE STREETS – Volta devrait vraiment arriver sur FIFA 22

« Jouer des trucs comme une touche contre le mur avec des amis et le tennis de football est amusant, ça peut aussi devenir très compétitif! »

EA a introduit divers modes de jeu « arcade » dans VOLTA, ce qui devrait pimenter les choses dans FIFA 22.

Ce n’est pas seulement VOLTA qui a vu des améliorations, comme Buckley l’a souligné à juste titre.

« Dans tous les domaines, il y a eu des améliorations dans toutes les facettes du jeu, plutôt que seulement les années précédentes, nous aurions pu avoir des mises à niveau Ultimate Team ou des mises à niveau du mode carrière. »

Hypé pour Hypermotion

Lorsqu’on lui a demandé de sélectionner une seule nouvelle fonctionnalité qu’il avait le plus hâte de voir, Buckley n’a montré aucune hésitation.

« Technologie Hypermotion », a-t-il déclaré. « Fabriqué par FootballJe, c’est un peu le slogan qui a été vanté.

« Je pense que 4000 animations ont été ajoutées au jeu, donc cela devrait vraiment rendre le jeu plus fluide.

HYPERREAL – La technologie Hypermotion a été créée en capturant des matchs 11v11

« Vous devriez voir ces améliorations dans chaque match que vous jouez. De manière réaliste, vous devriez voir une nouvelle chose que vous n’avez pas vue lors du dernier match des trois ou quatre premiers mois de jeu à FIFA.

Ce n’est pas seulement le gameplay que cela devrait affecter, car la FIFA compétitive pourrait également y voir un avantage.

« Au cours des années précédentes, nous avons eu une très bonne compréhension de ce que vous devez faire et quand vous devez le faire pour obtenir les meilleurs résultats.

«Avec cette Hypermotion, je pense que nous pourrions voir un peu plus de créativité, tout va bien, potentiellement même à ce niveau professionnel où elle est en quelque sorte vraiment ancrée dans ce que vous devez faire pour gagner des jeux et la méta.

« Espérons que cette technologie Hypermotion sur PS5 et la Xbox Series X peut apporter un peu plus de créativité, en particulier dans le dernier tiers. »