Jeux d’émeute’ League of Legends aura son premier « patch axé sur les mondes » le 24 août. En gros, cela signifie que le patch 12.16 se concentrera sur le jeu le plus compétitif ou la scène professionnelle du jeu. « Worlds » est un grand événement à League of Legends. Il se compose de plusieurs étapes de tournoi et de play-ins jusqu’à ce qu’une seule équipe se démarque des autres. Vous pouvez le regarder sur le site officiel de LoL Esports.
Ce patch aura également les yeux sur les nerfs, les buffs, les skins et d’autres ajustements de champion qui affecteraient finalement le gameplay et la stratégie des joueurs à la fois dans et hors du tournoi à venir. Le patch comprend également des méta-changements lors de l’atterrissage, en particulier pour les voies du haut et du bas.
Le patch semble être un obstacle que les développeurs mettent pour leurs participants au Monde 2022 car les mises à jour sont centrées sur les héros utilisés principalement sur la scène compétitive. Cela éliminera probablement les meilleurs choix des jeux actuels. Les développeurs prévoient de forcer leurs pro-players à sortir de leur coquille et à pousser leur adaptabilité aux changements.
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Détails de la date de sortie, nerfs et buffs
Ce seizième patch majeur de 2022 mettra à jour les serveurs Oceanic à 10h00 AEST le 24 août. Tout au long de la journée, les serveurs mondiaux devraient être mis à jour, notamment :
- 3h00 PT (Amérique du Nord)
- 3h00 CET (EUNE)
- 5h00 GMT (EUW)
- 8h00 KST (Corée)
Comme prévu, cette mise à jour entraînera des temps d’arrêt. La maintenance est configurée pour empêcher tout événement de matchmaking trois heures avant l’heure désignée par serveur.
Dans les correctifs précédents, des nerfs imposés ont été définis sur Zeri, ce qui semble se poursuivre jusqu’à la publication du prochain correctif la semaine prochaine. Si cela réussit, ce sera le 13e ajustement effectué sur Zeri. En dehors de cela, d’autres devraient recevoir un ensemble de buffs. De toute évidence, un favori de la foule à l’extérieur et à l’intérieur de la scène pro en League of Legends Saison 12, ce champion sera soit premier choix, soit premier ban d’un match. C’est son histoire depuis sa sortie.
Il y a eu plusieurs tentatives pour équilibrer ses statistiques et ses compétences, mais toutes semblent être en vain, car la tendance à la nerfer, à l’ajuster et à la mettre à jour s’est produite 12 fois depuis sa sortie. Vous trouverez ci-dessous une ventilation de ce que nous attendons d’autre :
Champions à nerfer :
Zéric
- Laser Ultrashock (W) : rapport de puissance de capacité 60 % > 40 %
- Rafale de feu (Q) : Ratio de dégâts d’attaque 105-125 % > 100-120 %
Avec ces mises à jour à venir, les développeurs espèrent que moins de pression sera exercée sur Zeri alors que les joueurs la soulagent lorsqu’ils sont choisis ou bannis.
Yuumi
- Zoomies (E) : Vitesse de déplacement 20% (+6% par 100 AP) > 20% (+2% par 100 AP)
- Zoomies (E): Cooldown 12-8s – 12-10 secondes
La mise à jour affectera probablement négativement l’utilité de Yuumi en ce qui concerne l’utilité et la fréquence d’utilisation des Zoomies. Cependant, cela n’indique pas sur le nerf que des modifications ont été apportées à la sortie de guérison réelle de Yuumi.
coquelicot
- Hammer Shock (Q) : Dégâts de monstre 50-170 > 30-150
Cela affecterait probablement Poppy en début de partie. Si vous rencontrez des difficultés pour nettoyer la jungle, cela peut également affecter les utilisateurs principaux de Poppy jusqu’au milieu de la partie. Cela peut toujours être résolu avec le bon équipement pour ce champion nerfé.
trot
- Hache tournoyante (Q) : Dégâts de base 45-65 > 40-60
Bien qu’un petit ajustement puisse dissuader les joueurs d’utiliser Draven, à moins qu’ils ne puissent compenser en lui donnant des objets pour augmenter ses dégâts.
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Champions à buff :
Caitlyn
- Tir à la tête (passif) : ratio AD : 60-110 % > 60-120 %
- As dans le trou (R) : inflige désormais jusqu’à 25 % de dégâts supplémentaires en fonction des chances de coup critique
Il y a de fortes chances que Caitlyn fasse partie des outsiders, surtout avec les dégâts supplémentaires de ses coups critiques.
Irlande
- Statistiques de base : AR/niveau 4.2 > 4.7
- Statistiques de base : Résistance magique : 28 > 30
Cela ne semble pas être une percée majeure pour Irelia. Elle est un peu moins susceptible d’avoir un meilleur taux de sélection dans la prochaine mise à jour avec peu de buff.
malphite
- Bouclier de granit (P) : temps de recharge : 10-6s > 8-6s
- Coup de tonnerre (W) : temps de recharge : 12 > 12-10
Les développeurs envisagent d’augmenter l’utilité des Malphites en ce qui concerne les combats d’équipe et en tête-à-tête avec les temps de recharge réduits.
Tristana
- Tir rapide (A) : Vitesse d’attaque : 50-110 % > 65-125 %
La mise à jour de sa vitesse d’attaque peut ne pas être suffisante pour qu’elle s’entraîne avec d’autres champions sur la même voie. Cela ne suffirait pas pour la voir dans la nouvelle méta.
Kai’Sa
- Seconde peau (P) : Dégâts à l’impact : 4-16 > 5-23
- Seconde peau (P) : Dégâts supplémentaires par cumul : 1-8 > 1-12
- Pluie d’Icathian (Q) : ratio de PA : 25 % > 30 %
- Killer Instinct (R) : ratio AP : 90 % > 120 %
Après avoir été sous les projecteurs, ces multiples buffs ramèneront Kai’Sa dans la liste des champions les plus populaires.
Zoé
Voleur de sorts (Z) : taux de chute des sbires : 1/12 > 1/10
Bulle de trouble somnolent (E) : Dégâts : 60-220 (+40 % AP) > 70-230 (45 % AP)
Cela s’annonce comme une excellente mise à jour pour Zoe. Elle pourrait arriver à la méta avec des objets correspondant à l’augmentation de l’AP.
Jayce
- Statistiques de base : 22-24
- To the Skies (Q) : Bonus AD Ratio : 120 % > 130 %
- Mercury Cannon/Mercury Hammer (R) : Bonus AD Ratio : 25 % > 30 %
Jayce se dirige vers un champion de la voie Baron plus compétent. Cela mettrait plus de pression sur les ennemis en début de partie.
Zira
- Saisir les racines (E) : Verrouillage post-casting : 0,15-0,4 s > 0,15 s
L’ajustement serait probablement imperceptible. Peut-être que d’autres mises à jour arriveront à Zyra dans les prochaines mises à jour à venir.
Champion à ajuster :
Diane
- Lame d’argent lunaire (Passif) : Dégâts : 20-250 (+50 % AP) > 20-220 (+55 % AP)
- Lunar Rush (E) : ratio PA : 45 % > 50 %
Avec ses dégâts maximums déduits, il s’agit probablement d’une tentative de la faire sortir de la construction de meurtrier et de mettre davantage en lumière son statut d’assassin. Avec plus de ratio de puissance de capacité donné à Diana, cela peut mettre fin à ses constructions dans la jungle.
Articles:
Suaire
- Amplification des dégâts : 9 % > 10 %
- Durée d’amplification des dégâts : 4 secondes > 5 secondes
League of Legends est maintenant disponible sur PC.