League of Legends Le patch 12.16 ne se contente pas de suivre le schéma typique d’équilibrage des champions. C’est aussi le premier de plusieurs correctifs qui auront une incidence sur le prochain championnat du monde. En plus de cela, avec le patch 12.16, la refonte d’Udyr arrivera sur les serveurs en direct et le champion pourrait à nouveau dominer la Faille de l’invocateur.
Riot cible également Zeri, Draven, Poppy et Yuumi pour certains nerfs mérités depuis longtemps, car leur présence pro-play est sur le toit depuis plusieurs patchs maintenant. Pendant ce temps, Caitlyn, Irelia, Jayce, Kai’Sa, Malphite, Tristana et Zoe reçoivent des buffs importants qui les aideront certainement. Diana, qui a récemment apprécié les constructions de chars, sera également ajustée pour réaliser le fantasme d’un assassin / tirailleur dans la jungle.
Enfin, pour ramener les supports de chars dans la méta, les développeurs améliorent l’amplification des dégâts d’Evenshroud.
ligue Le patch 12.16 devrait arriver sur les serveurs en direct le mercredi 1er août. 24.
League of Legends Patch 12.16 : notes complètes et mises à jour
champions
Oudyr
La refonte tant attendue d’Udyr est enfin mise en ligne, alors voici le récapitulatif des capacités pour garder une longueur d’avance.
Passif – Pont entre
- Esprit éveillé : Udyr a quatre capacités de base qui permutent entre les positions. Il peut périodiquement refondre sa position active pour réveillez-vous pour des effets bonus, avec un temps de recharge partagé entre les positions.
- Entraînement de moine : Chaque fois qu’Udyr entre ou se réveille une position, ses deux prochaines attaques gagnent en vitesse d’attaque et remboursent une partie de réveillez-vousse refroidit.
Q – Griffe sauvage
- Udyr gagne en vitesse d’attaque et ses deux prochaines attaques infligent des dégâts physiques supplémentaires.
- réveillez-vous: Udyr gagne encore plus de vitesse d’attaque et ses deux prochaines attaques enchaînent des éclairs sur la cible, rebondissant jusqu’à 6 fois. La foudre peut frapper plusieurs fois la même cible, infligeant de lourds dégâts à des cibles isolées.
W – Manteau de fer
- Udyr gagne un bouclier et ses deux prochaines attaques restaurent la santé.
- réveillez-vous: Udyr gagne un plus grand bouclier, ses deux prochaines attaques soignent encore plus et il restaure un pourcentage de sa santé maximale au cours des prochaines secondes.
E – Débandade flamboyante
- Udyr gagne en vitesse de déplacement. Sa première attaque contre chaque cible dans cette position se précipite sur une courte distance et les étourdit (temps de recharge par unité).
- réveillez-vous: Udyr gagne encore plus de vitesse de déplacement et devient brièvement immunisé contre le contrôle des foules.
R – Tempête portée par les ailes
- Udyr invoque temporairement une tempête autour de lui qui ralentit et endommage les unités proches. Ses deux prochaines attaques font vibrer la tempête, infligeant des dégâts magiques supplémentaires.
- réveillez-vous: Udyr déclenche la tempête, lui faisant infliger des dégâts supplémentaires et poursuivre les ennemis proches.
Caitlyn

Passif – Tir à la tête
- Ratio de dégâts d’attaque : 60/85/110 % (basé sur le niveau) > 60/90/120 pour cent (basé sur le niveau)
R – As dans le trou
- [New]: Les dégâts sont désormais augmentés de 0 à 25 pourcentage basé sur les chances de coup critique actuelles
Diane

- Dégâts de clivage renforcés : 20 à 250 (en fonction du niveau) (+50 % AP) > 20 à 220 (basé sur le niveau) (+50% AP)
- (Remarque : Comparaisons des niveaux de dégâts de base : Niveau six : 55 > 45, Niveau 11 : 120 > 95, Niveau 16 : 210 > 170)
E – Ruée lunaire
- Dégâts magiques : 50/70/90/110/130 (+45% AP) > 50/70/90/110/130 (+50 % AP)
trot

Q – Hache tournante
- Dégâts de base : 45/50/55/60/65 > 40/45/50/55/60
Irlande

- Résistance magique de base : 28 > 30
- Croissance de l’armure : 4,2 > 4.7
Jayce

Q (forme de marteau) – Vers les cieux !
- Dégâts : 55/95/135/175/215/255 (+120 % de bonus AD) > 55/100/145/190/235/280 (+120 % de bonus AD)
E (forme de marteau) – Coup de tonnerre
- Dégâts : 8/10,4/12,8/15,2/17,6/20 % de la santé maximale de la cible (100 % de bonus AD) > 8/10.8/13.6/16.4/19.2/22 pourcentage de la santé maximale de la cible (100% de bonus AD)
Kai’Sa

Passif – Seconde peau
- Dégâts de base à l’impact du plasma : quatre à 16 (en fonction du niveau) > cinq à 23 (basé sur le niveau)
- Dégâts supplémentaires de Blessures caustiques par cumul Plasma avant application : un à huit (en fonction du niveau) > un à 12 (basé sur le niveau)
Q – Pluie d’Icathian
- Dégâts par missile : 40/55/70/85/100 (+50 % de bonus AD) (+25 % AP) > 40/55/70/85/100 (+ 50% de bonus AD) (+30 % AP)
R – Instinct de tueur
- Force du bouclier : 70/90/110 (+90/135/180 % AD) (+ 90 % AP) > 70/90/110 (+ 90/135/180 % AD) (+120 % AP)
malphite

Passif – Bouclier de granit
- Cooldown (niveaux 1/7/13) : 10/8/6 secondes >>> 8/7/6 secondes
W – Coup de tonnerre
Temps de recharge : 12 à tous les rangs > 12/11.5/11/10.5/10 secondes
coquelicot

Q – Choc de marteau
- Pourcentage de dégâts sur la santé des sbires/monstres : 50/80/110/140/170 > 30/60/90/120/150
Tristana

Q – Tir rapide
Vitesse d’attaque bonus : 50/65/80/95/110 % > 65/80/95/110/125 pour cent
Yuumi

E – Zoomies
Vitesse de déplacement bonus : 20 % (+ 6 % par 100 AP) > 20 pour cent (+deux pour cent par 100 AP)
Temps de recharge : 12/11/10/9/8 secondes > 12/11.5/11/10.5/10 secondes
Zéric

Q – Feu en rafale
- Dégâts : 8/11/14/17/20 (+105/110/115/120/125% AD) (+60% AP) > 8/11/14/17/20 (+100/105/110/115/120 % AD) (+60 % AP)
W – Laser Ultrashock
- Dégâts : 20/55/90/125/160 (+130 % AD) (+60 % AP) > 20/55/90/125/160 (+100% AD) (+40% AP)
Zoé

W – Voleur de sorts
- [New]: Les sbires tués par les champions alliés laisseront désormais également tomber des orbes pendant que Zoe est à l’intérieur Gamme 1500
E – Bulle de trouble somnolent
- Dégâts magiques : 60/100/140/180/220 (+40% AP) > 70/110/150/190/230 (+45 %)
- Dégâts pop maximum : 60/100/140/180/220 (+40% AP) > 70/110/150/190/230 (+45 %)
Zira

E – Saisir les racines
- Verrouillage post-cast : 0,15 à 0,4 seconde > 0,15 secondes
Articles
Suaire
- Durée de coruscation : quatre secondes > cinq secondes
- Amplification des dégâts de coruscation : 9 % > 10 pourcent
La liste complète des mises à jour pour ligue Le patch 12.16, y compris les modifications apportées aux modes de jeu, Clash, les corrections de bugs et bien plus encore, peut être trouvé ici.