La F1 Esports Series 2020 a clôturé une année énorme pour la Formule 1 et son offre de courses virtuelles après un nombre record de fans à l’écoute de l’action, avec un total de 11,4 millions de vues en direct sur toutes les plateformes numériques, soit une augmentation de 98 % par rapport à 2019.
Jarno Opmeer d’Alfa Romeo a remporté son premier titre F1 Esports lors de la Grande Finale de décembre, alors que le championnat des pilotes et le championnat des équipes – remportés par Red Bull pour la deuxième année consécutive – se résumaient à la dernière course de la campagne. La Grande Finale a atteint à elle seule 2,7 millions de vues numériques, établissant un nouveau record pour un événement Pro Series.
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La grande finale a également atteint un nombre impressionnant d’engagements sur les réseaux sociaux de 1,7 million, un record absolu pour tout événement de la série F1 Esports, complétant ce qui avait déjà été une campagne extrêmement réussie en termes d’interaction avec les réseaux sociaux, alors que la série Pro a atteint 291 millions d’impressions totales sur les réseaux sociaux, soit une augmentation de 151 % par rapport à la saison 2019.
Jarno Opmeer « super content » après avoir remporté le championnat des pilotes Esports Pro Series
De plus, la série a enregistré 23,8 millions de vues vidéo, en hausse de 29 % par rapport à 2019, et aidée par une augmentation de la production sur les réseaux sociaux pour la campagne de l’année dernière. Suite à la popularité des précédentes Pro Series et des Grands Prix virtuels de l’année dernière, plus de personnes que jamais auparavant ont tenté de se qualifier pour la saison 2020, le nombre de participants ayant augmenté de 117 % pour atteindre 237 000.
« C’est fantastique de voir la F1 Esports Series 2020 battre des records de visionnage et d’engagement après un championnat brillant où nous avons assisté à des courses compétitives et à des événements dramatiques à chaque événement », a déclaré Julian Tan, responsable des initiatives commerciales numériques et des sports électroniques de la Formule 1.
« Nous avons dû adapter notre façon de fonctionner pour la Pro Series de cette année en raison de la pandémie, mais nous sommes ravis de voir que cela n’a pas affecté le plaisir ou la consommation de l’action par les téléspectateurs. 2020 a été une année difficile pour tout le monde, mais nous sommes impatients d’apporter plus d’excitation aux fans en 2021, à commencer par le retour des Grands Prix virtuels alors que nous accueillons à nouveau certains des visages qui en ont fait une expérience si spéciale l’année dernière, et invitons certains des nouveaux aussi, le tout au nom de la charité. Surveillez cet endroit! »
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Les Grands Prix virtuels reviennent pour 2021
Dans l’attente de 2021, F1 Esports vise à s’appuyer sur le succès de 2020 et lance la nouvelle année avec le retour des Grands Prix virtuels, cette fois pour une compétition de trois courses avec un fonds de charité à gagner pour les équipes. .
Plus de 30 millions de personnes se sont connectées à la série Virtual Grand Prix l’année dernière pour voir des stars de la F1, des icônes sportives et des têtes de liste musicales représenter les 10 équipes de F1 dans huit événements en direct qui ont remplacé le calendrier officiel, alors que F1 Esports a continué à offrir aux fans une action compétitive lorsque le les courses réelles se sont arrêtées en raison de la pandémie.
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Les Grands Prix virtuels reviendront le dimanche 31 janvier pour trois événements sur des week-ends consécutifs, où les 10 équipes s’affronteront pour un fonds de prix caritatif, représenté par une combinaison de pilotes de F1 passés et présents, de célébrités et de joueurs de la F1 Esports Series.
Le format a été modifié depuis les événements de l’année dernière, car les joueurs professionnels participeront désormais à une course Sprint de cinq tours pour déterminer l’ordre de la grille pour la Feature Race, où les duos des équipes, composés des visages célèbres participants, puis participez à une distance de course de 50 % pour obtenir des points pour le classement général. Le classement du championnat par équipe sera suivi à travers les événements et déterminera comment le fonds du prix est distribué aux organismes de bienfaisance désignés par les équipes.
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Alors que le retour de la Virtual Grand Prix Series sera l’événement phare de F1 Esports pour le début de 2021, ce n’est qu’une des nombreuses compétitions virtuelles en cours. Le championnat de Chine F1 Esports Series couronnera son deuxième vainqueur lors de la grande finale de la semaine prochaine à Shanghai après une campagne divertissante, tandis que le premier champion F1 Mobile Racing Esports a été reconnu plus tôt ce mois-ci, alors que Matteo Pagliani est sorti vainqueur de plus de 60 000 qualifications d’élite.
La série Challenger se poursuit également pour huit autres manches sur les plates-formes PS4, Xbox et PC jusqu’en avril, avant le retour du championnat F1 Esports Series Pro à l’automne.