L’essor de l’esport de la FIFA en Inde au cours de la dernière année a été bien documenté. La tentative de l’AIFF de constituer un contingent pour l’équipe eNational a débuté avec un tournoi de 16 joueurs. Au final, quatre des joueurs FIFA les plus talentueux du pays ont été sélectionnés dans le cadre des eTigers.
Lokmanyu Chaturvedi, qui fait des progrès sur la scène indienne de la FIFA depuis un certain temps, est l’un des quatre membres de l’équipe eNational. Lokmanyu représente le Kerala Blasters FC dans l’eISL en cours. Non seulement il est un joueur expérimenté, mais il est également doué pour les commentaires et le casting.
Lors d’une conversation avec Yasho Amonkar de Sportskeeda Esports, Lokmanyu décrit son expérience de jeu sur un serveur défavorable, parle de ses aspirations dans la série FIFA eNations et partage sa gratitude envers l’AIFF pour avoir pris des mesures positives pour promouvoir la culture de l’esport en Inde.
« Nous avons peut-être une chance de finir dans le top 10 de FIFAe Nations, ce qui sera sûrement notre plus grande réussite »: Lokmanyu
Q) Lors des récents matches amicaux contre Hong Kong, vous avez commenté et joué simultanément. Pensez-vous que cela entrave vos performances, même un tout petit peu, ou vous y êtes-vous habitué maintenant à cause du streaming ?
Lokmanyu : En fait, je n’ai pas fait les deux choses en même temps. Nous avons déjà joué des matchs, et le livestream était un livestream différé. C’était une nouvelle expérience pour moi car je n’ai pas l’habitude de jeter sur un jeu précédent auquel j’ai joué.
Je me suis habitué à diffuser et à commenter mes jeux maintenant, et j’aime ça, mais cela affecte vos performances si vous jouez un match compétitif. C’est pourquoi de nombreux joueurs professionnels de la FIFA éteignent leur caméra ou leur microphone lorsqu’ils jouent à un jeu de compétition.
Q) La rencontre contre Hong Kong a été mordante. Même s’il s’agissait d’un match amical, aucune des équipes n’a abandonné jusqu’à la dernière minute. Comment de telles expériences vous aideront-elles dans les tournois futurs ?
Lokmanyu : Le match contre Hong Kong s’est déroulé sur le fil et nous avons fini par perdre aux tirs au but, mais je pense que nous avons plutôt bien joué étant donné que Charanjot et moi jouions ensemble pour la première fois dans un match amical compétitif cette année.
Nous avons souvent joué des matches amicaux 1 contre 1 contre d’autres nations, mais c’était le premier match 2 contre 2 que nous jouions ensemble.
Ces expériences nous aideront dans les futurs tournois, car nous identifions nos erreurs et apprenons ce que nous devons rectifier à l’avenir. Ils sont très utiles parce que c’est ainsi que j’ai pu atteindre le stade où je suis aujourd’hui. J’aime étudier et analyser mes propres performances car cela m’aide à m’améliorer sur le long terme.
Q) La plupart de vos matchs dans FIFA Ultimate Team se jouent sur des serveurs avec un ping favorable. À quel point était-ce difficile de jouer sur le serveur de Hong Kong l’autre jour ?
Lokmanyu : La plupart des matchs que nous jouons dans FIFA Ultimate Team se déroulent dans deux modes de jeu comme Division Rivals et FUT Champions Weekend League. Même les matchs amicaux que nous jouons entre nous ont une meilleure connexion en raison de la distance plus courte.
Jouer sur le serveur de Hong Kong était un défi car nous avons dû nous adapter et modifier notre style de jeu. Par exemple, j’ai dû jouer beaucoup plus lentement que d’habitude dans un bon gameplay. C’est difficile car c’est presque injouable parfois lorsque les joueurs sont à des milliers de kilomètres l’un de l’autre.
Pour les matchs contre Hong Kong, nous avons joué un match sur leur serveur et le suivant sur le nôtre, et les troisième et quatrième matchs ont été joués sur le serveur de Singapour. Ce format est exigeant car notre serveur nous favorise, et leur serveur les favorise, mais en tant que joueur, c’est intéressant car il faut s’adapter à chaque situation.
Q) L’Inde est actuellement classée 19e au classement FIFAe Nations, ce qui en fait l’équipe la mieux classée de la région. De manière réaliste, où pensez-vous que nous pouvons terminer à la fin de la saison ?
Lokmanyu : Nous sommes extrêmement fiers que l’Inde soit classée au 19e rang du classement FIFAe Nations, étant donné qu’il ne s’agit que de notre deuxième année officielle dans les sports électroniques de la FIFA.
De manière réaliste, je dirais que nous apprenons encore et que nous ne sommes pas aussi expérimentés que les meilleures nations du monde comme l’Angleterre, l’Allemagne, les Pays-Bas et le Portugal.
Nous n’en sommes pas loin et y arriverons un jour c’est sûr, mais pour l’instant, si nous continuons à performer à ce niveau, terminer dans le top 20 à la fin de la saison est un objectif réaliste. Si nous pouvons dépasser ce niveau, alors qui sait, nous aurons peut-être une chance de terminer dans le top 10, ce qui sera sûrement notre plus grande réussite.
Q) L’Inde a bien joué dans les Play-Ins jusqu’à présent. Comment se déroule la préparation des matchs programmés en mars ? Sur une échelle de 1 à 10, dans quelle mesure êtes-vous optimiste quant à une performance impressionnante ?
Lokmanyu : Nous avons bien fait lors des deux derniers Play-Ins. Comme je l’ai dit plus tôt, la connexion a également une incidence sur notre préparation car elle nous empêche parfois de jouer au FIFA fluide et fluide auquel nous voulons jouer.
La préparation se passe bien jusqu’à présent. Nous nous entraînons tous beaucoup ensemble. Notre meilleure combinaison possible pour le moment est avec Siddh et Charanjot, qui se portent bien ensemble. Nous travaillons tous dur à l’entraînement et évaluerons le meilleur combo pour le prochain match le moment venu.
Nous avons bien fait de jouer et de vaincre certaines nations de haut niveau plus tôt et de rivaliser avec des pays qui jouent régulièrement dans des événements LAN contre les meilleurs joueurs du monde. Pour ce qui est d’être optimiste, je suis assez satisfait de la situation actuelle, et si je devais lui attribuer un chiffre, je dirais que c’est environ 7 ou 8 sur 10 en ce moment.
Q) Les fans d’esports de la FIFA en Inde ont accès à de plus en plus de contenu lié à la scène compétitive sur la chaîne Twitch de l’AIFF. Que pensez-vous du travail de l’AIFF pour promouvoir l’esport de la FIFA en Inde ?
Lokmanyu : Je pense que nous avons vu une croissance massive de l’échelle de l’esport de la FIFA en Inde ces dernières années. Le soutien officiel venant maintenant de l’AIFF ajoute certainement à cela.
Tout le travail qui a été fait depuis l’année dernière, à commencer par l’AIFF eFootball Challenge pour sélectionner et constituer l’équipe indienne pour la FIFAe Nations Series, a considérablement stimulé la portée de l’esport en Inde, en particulier dans le football.
En ce qui concerne la chaîne Twitch, je suis ravi et honoré d’avoir la chance d’animer l’AIFF e Studio Live. Je pense que l’AIFF a fait un travail fabuleux pour rendre plus de contenu autour de l’esport accessible aux masses, qu’il s’agisse d’événements et d’activités à venir ou d’interviews de joueurs qui donnent aux athlètes de l’esport une chance de partager leur parcours avec le public.
La deuxième édition de l’AIFF eFootball Challenge sera également diffusée sur la chaîne. Je suis sûr que cela suscitera beaucoup d’intérêt de la part des joueurs professionnels et occasionnels à travers le pays. Dans l’ensemble, la promotion de l’esport de la FIFA a été excellente du côté de la fédération.
Nous avons également exploré les synergies avec le football, car nous avons également diffusé une émission avec le joueur de l’équipe nationale Vinit Rai. Par conséquent, je pense que l’approche proactive de l’AIFF a été parfaite, et je suis ravi d’y contribuer également de mon côté.
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