La TEC Arena de Bangalore a accueilli des milliers de passionnés de jeux pendant trois jours, avec des tournois pour les principaux titres d’esports tels que Valorant, FIFA 22, Mortal Kombat 11, et plus encore.
Alors que la TEC Challenger Series 8 était le point culminant de l’événement, la TEC Arena a également ouvert plusieurs autres possibilités de compétition pour les joueurs. L’un de ces événements était la TEC Valorant Community Cup, un tournoi communautaire hors ligne qui offrait aux passionnés de Valorant à Bangalore l’occasion de s’affronter.
Marzil, un joueur professionnel de Valorant qui représente Lethal Esports en Inde, faisait partie des centaines de joueurs qui ont participé à la TEC Valorant Community Cup. Après trois jours d’affrontements passionnants, l’équipe de Marzil a réussi à remporter l’or au tournoi, réclamant sa part d’un grand prize pool de 1,50 000 INR.
Marzil parle de sa victoire à la Valorant Community Cup du Esports Club
Dans une conversation avec Adarsh J Kumar de Sportskeeda Esports à la TEC Arena, Agneya « Marzil » Koushik a parlé de son triomphe à la TEC Valorant Community Cup. Il a également partagé ses réflexions sur la franchise Valorant, son pool d’agents en constante croissance et les progrès de Lethal Esports dans l’esport Valorant, entre autres sujets.
Q : Félicitations pour avoir remporté la coupe de la communauté TEC Valorant ici à la TEC Arena. Parlez-nous un peu de votre équipe et de votre chemin vers la victoire.
Marzil: Donc, mon équipe était composée de moi, Anil « LuciA » Kumar (Lethal Esports), Kiran « Rossi » R, un de nos amis appelé Vineeth qui s’appelle Monsterz, et Khelthuzad. Nous étions tous les cinq amis et venions de Bangalore, alors nous avons décidé de jouer. Après tout, c’est une coupe communautaire.
Nous voulions gagner, mais nous n’avions aucun élément d’essai. On vient juste d’arriver, on a joué, et c’est pour la communauté, non ? Donc, nous nous sommes juste amusés et nous avons juste essayé de jouer ce que nous pouvions. Aucune véritable stratégie en tête. Nous avons simplement choisi les agents avec lesquels nous étions à l’aise et nous nous sommes contentés de rouler avec.
Q : Vous êtes l’un des joueurs les plus expérimentés de Valorant en Inde. Comment comptez-vous utiliser votre expérience pour guider Lethal Esports vers une campagne réussie dans un avenir proche ?
Marzil: Au départ, quand on a commencé, je savais que ça allait être un peu dur parce que je suis venu avec des joueurs qui n’étaient pas très nouveaux sur la scène, mais qui ont beaucoup de potentiel. Donc, ça allait toujours être une route très dure et rocailleuse. Mais mon plan reste toujours le même, leur donner le plus d’expérience possible et leur donner l’espace nécessaire pour grandir, ce dont ont besoin les joueurs les plus prometteurs.
Ils doivent ressentir la même pression que nous ressentons lorsque nous jouons contre ces officiels. Ils doivent avoir une idée de cela afin que lorsque vous êtes plus habitué à une certaine expérience, vous soyez programmé pour faire mieux à l’avenir.
Q : Vous avez été vu jouer une variété d’agents avec VLT, alternant principalement entre le rôle de Duelliste et celui de Sentinelle. Qu’est-ce qui vous a incité à passer aux Initiateurs et à un rôle d’Opérateur principal dans Lethal Esports ?
Marzil: Initialement dans VLT, j’étais Duelliste parce que c’était ce qu’ils exigeaient. J’ai toujours été le genre de personne qui remplissait le rôle nécessaire pour l’équipe, même dans les jeux précédents comme Counter Strike.
S’ils avaient besoin d’une sentinelle pour l’équipe, j’interviendrais et dirais que je peux également jouer ce rôle. Dans Lethal, je sais que j’ai des joueurs qui peuvent jouer à Duelist, donc je suis plutôt un joueur de soutien. Je peux jouer davantage à l’initiateur, et parfois, je joue aussi au contrôleur.
Ce n’est pas comme si je maîtrisais quoi que ce soit, et la raison pour laquelle je joue ces rôles est de m’assurer que le reste de mon équipe est à l’aise avec l’agent dans lequel ils sont bons. J’essaie simplement de faciliter cela et de rendre cela possible.
Q : Chamber est un agent que vous avez choisi assez fréquemment au cours des deux derniers mois. Que pensez-vous des nerfs auxquels Chamber a été soumis lors du récent patch 5.03 ?
Marzil: Ce n’est pas l’Agent qui a besoin du nerf, je crois. C’est tout agent qui est fort avec l’opérateur en ce moment qui est nerfé. Au départ, c’est Jett qui a été nerfé parce que son opérateur était si fort. En ce moment, c’est Chamber parce qu’avec vos TP, vous remplissez toujours le même rôle que Jett exigeait avec l’Opérateur.
Chaque changement qui a été apporté à ces deux agents, par exemple, réduire la taille du TP de la chambre pour s’assurer que la division lente est abaissée, est de s’assurer que s’il a l’opérateur, il n’est pas aussi utile qu’il l’était avant de. Cela donne aux autres Sentinelles une bonne chance de jouer un rôle dans l’équipe, ce qui est bien. Je pense que c’est une bonne idée de s’assurer que tous les agents sont viables. Le seul problème est que c’est à cause d’une arme à feu. Vous ne devriez pas avoir le monopole d’une arme.
J’espère que le pistolet sera examiné plus spécifiquement dans les futurs correctifs, car vous devez vous assurer que chaque agent a le potentiel d’utiliser l’opérateur, mais n’est pas aussi maîtrisé que vous devez avoir un opérateur sur un équipe pour gagner. Il doit y avoir différentes façons d’aborder le jeu pour gagner.
Q : Comme vous le savez, Valorant a des projets de franchise l’année prochaine. De nombreuses équipes d’Amérique du Nord, en particulier, se sont déjà retirées de la scène Valorant avant que Riot n’annonce ses plans. Pensez-vous que la franchise affectera la scène e-sport indienne de la même manière ?
Marzil: Je ne pense pas que la franchise affectera autant la scène sud-asiatique que NA et EU. NA et EU n’ont pas le même nombre de tournois tiers que l’Inde et l’Asie du Sud. Nous avons tellement de tournois que, que nous obtenions ou non une place de franchise, nous aurons toujours des tournois et nous aurons toujours des équipes qui joueront.
La raison pour laquelle les organisations d’Amérique du Nord se retiraient si elles n’obtenaient pas de créneau de franchise est qu’elles n’avaient aucune autre raison de continuer à payer les joueurs pour qu’ils jouent alors qu’il n’y aurait pas de tournois. Ici, nous aurons toujours des tournois de Skyesports, TEC, Penta Esports, Villager Esports et tant de TO qui peuvent organiser des tournois.
Même s’ils sont pour une cagnotte relativement faible, nous avons toujours des tournois qui auront lieu et donneront toujours aux joueurs une raison de continuer à jouer et aux équipes de rester à bord jusqu’à ce que l’opportunité de la prochaine place de franchise se présente dans la région. Jusque-là, nous devons nous assurer que nous remplissons les conditions requises pour accéder à ce poste de franchisé.
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