Notes de mise à jour de Valorant 5.03 – Chambre Nerf, changements d’agent, plus

Riot Games a publié les notes de mise à jour complètes pour le patch 5.03 de Valorant. La mise à jour apportera des nerfs majeurs de la Chambre, les changements ultimes des agents, et plus encore.

Publié le 9 août 2022

après un délai, Le patch 5.03 de Valorant sortira aujourd’hui, le 9 août, et apportera des agents et des changements d’équilibre. Cela inclut les nerfs de la chambre, le néon, la chambre, les changements ultimes de Jett, et plus encore. Riot a testé tous ces changements dans le PBE lui-même.

En plus de cela, les développeurs ont maintenant mis à jour l’Unreal Engine à 4.26, ce qui a provoqué un certain mauvais comportement de l’interface utilisateur, mais Riot travaille dur pour résoudre ces problèmes. Vous pouvez trouver les notes de mise à jour complètes de la mise à jour Valorant 5.03 ci-dessous.

Notes de mise à jour de la mise à jour Valorant 5.03

Le patch 5.03 de Valorant apportera des nerfs de chambre tels que testés dans PBE.
Le patch 5.03 de Valorant apportera des nerfs de chambre tels que testés dans PBE. (Photo: Riot Games)

Mises à jour générales

  • Mise à jour du moteur vers Unreal Engine 4.26
    • Cette mise à jour améliore l’ensemble d’outils disponibles pour nos développeurs à bien des égards, mais ce changement passera probablement inaperçu pour vous, car l’objectif de toute mise à jour du moteur est de passer sous le radar.
    • Il y a cependant quelques problèmes connus cette fois-ci, principalement l’interface utilisateur se comporte mal. Nous les corrigeons aussi vite que possible, mais attendez-vous à un peu de funky dans le jeu et dans le menu principal. Si quelque chose interrompt votre jeu, veuillez soumettre un rapport de bogue.
  • Actualisation de la conception visuelle du navigateur d’agents
    • Je pensais juste que nous devrions tirer parti de l’art cool des agents et nous pencher davantage sur notre style VALORANT.

Mises à jour des agents

La chambre sera nerfée dans le patch 5.03 de Valorant.
La chambre sera nerfée dans le patch 5.03 de Valorant. (Photo: Riot Games)

Chambre

Alors que les joueurs du jeu classé et professionnel ont maîtrisé Chamber, ses forces ont commencé à éclipser ses faiblesses, rendant le contre-jeu de Rendezvous et son arsenal pas aussi efficaces que nous l’espérions. La force globale de Chamber s’est également sentie démesurée, et nous pensons que nous pouvons réduire la puissance totale de son kit tout en le gardant compétitif avec le reste de la liste.

Rendez-vous (E)

  • Temps de recharge de base augmenté de 20 s >>> 30 s
  • Temps de recharge de rappel augmenté de 20 s >>> 30 s
  • Temps de recharge fixé à 45 secondes chaque fois qu’une ancre Rendezvous est détruite
  • Diamètre taille de l' »anneau » Chambre pouvant se tenir debout qui lui permet d’activer Rendezvous diminué de 21m >>> 15m
    • Chamber’s Rendezvous est destiné à être puissant pour contenir de l’espace, mais le rayon généreux lui a permis de prendre cet espace avec plus d’agressivité que prévu. Ce changement devrait obliger la Chambre à déployer plus d’efforts pour accéder aux hors-angles.
    • Nous espérons qu’une punition plus sévère pour les ancres Rendezvous détruites et le rayon réduit exigeront que les canalisations de la Chambre soient plus prudentes dans leur utilisation. Ce changement aligne également le contre-jeu des objets destructibles de Chamber sur le comportement des autres objets destructibles du jeu.

Marque de commerce (C)

Tour De Force (X)

  • Points ultimes requis augmentés de 7 >>> 8
  • Durée du ralentissement diminuée de 9,5 >>> 6s

Chasseur de têtes (Q)

Répartition des dégâts régionaux

Riot Games a apporté des modifications aux ultimes de Chamber, Neon et Jett
Riot Games a apporté des modifications aux ultimes de Chamber, Neon et Jett. (Photo: Riot Games)

Nous mettons à jour les ultimes pour l’agent suivant afin qu’ils suivent des règles de dégâts régionales similaires à nos armes, où frapper la tête et les jambes d’un ennemi applique différents multiplicateurs de dégâts. L’intention est de récompenser la précision et de créer une cohérence intuitive entre les dégâts dans VALORANT.

pour Néon plus précisément, cela nous donne également plus de leviers de réglage pour l’équilibrer entre différents niveaux de compétence. Ce changement devrait également ajouter de la profondeur à la maîtrise nécessaire lors du suivi pendant le sprint que son ultime exige.

Néon

surmultipliée

  • Dégâts par tir réduits 22 >>> 18
  • Zone de destruction augmentée de 15 m >>> 20 m
  • Multiplicateur de tir à la jambe réduit de 1,0 >>> 0,85
  • Multiplicateur de tir à la tête augmenté de 1 >>> 3

Chambre

Tour De Force (X)

jet

Tempête de lames (X)

Mises à jour du système de jeu

  • Ajout de la possibilité de modifier le raccourci clavier « Ghost » en dehors des jeux personnalisés
    • Cette option est répertoriée sous Paramètres >> Contrôles >> Actions

Bugs

agents

Systèmes de jeu

  • Correction d’un bug où certains éléments Reyna/Killjoy HUD étaient encore visibles après l’activation de Masquer l’interface utilisateur.
  • Correction d’un bug où l’animation de désamorçage ne se jouait pas de manière cohérente si l’orbe était tapé en succession rapide.

Problèmes connus

  • La modification des paramètres d’opacité du réticule dans le jeu fait scintiller le visuel d’aperçu du réticule
  • L’interface utilisateur des annonces Spike ne s’affiche pas correctement

Voilà donc tout ce que vous deviez savoir sur la mise à jour du patch 5.03 de Valorant.

Pour en savoir plus sur le jeu, consultez notre section dédiée aux guides Valorant, aux actualités, aux mises à jour, aux astuces, etc.

Image présentée avec l’aimable autorisation de Riot Games.

Écrit par Rabia Sayal

Rabia est une journaliste de jeux et d’esports spécialisée dans la couverture des jeux PC et mobiles. En plus d’être une joueuse, elle aime aussi jouer avec les chiffres et est une maîtrise en mathématiques. Vous pouvez la contacter via Twitter, @rabiasayal86.