Patch VALORANT 5.03 : notes complètes et mises à jour

Un nouveau VALORANTS patch est configuré pour arriver sur les serveurs en direct aujourd’hui. Le patch 5.03 intervient après un retard programmé des mises à jour car les développeurs avaient besoin de plus de temps pour mettre à jour le moteur de jeu et travailler sur des agents d’équilibrage comme Chamber, Neon et Jett.

VALORANTSLe moteur de a été mis à jour vers Unreal Engine 4.26, qui « améliorera l’ensemble d’outils » disponible pour les développeurs de « plusieurs manières ». Ce changement passera probablement inaperçu pour la plupart des joueurs, mais Riot Games a averti à l’avance qu’il était conscient de certains problèmes avec l’interface utilisateur du jeu. Les développeurs s’efforcent de le réparer le plus rapidement possible, mais les joueurs peuvent ressentir un certain « funkiness » dans le jeu et dans le menu principal.

En ce qui concerne les changements d’agents, la mise à jour d’équilibre la plus notable est la façon dont Chamber fonctionnera à l’avenir. La sentinelle française a été considérablement nerfée car ses forces ont commencé à éclipser ses faiblesses, selon Riot. Les développeurs ont notamment augmenté le temps de recharge de base et le temps de recharge de rappel de la capacité Rendevouz, réduit le ralentissement de la capacité Trademark, réduit le ralentissement de son Ultimate Tour De Force et augmenté les Ultimate Points requis pour activer Tour de Force.

En plus des nerfs de la chambre, Riot a également peaufiné les ultimes de Neon et Jett, tout en corrigeant les bugs qui se produisaient avec Jett, Reyna et Killjoy. Comme d’habitude, les développeurs ont également envoyé des mises à jour générales sur la durée de vie dans ce dernier patch.

Voici les notes complètes pour VALORANTS Mise à jour 5.03.

Mises à jour générales

  • Mise à jour du moteur vers Unreal Engine 4.26.
    • Cette mise à jour améliore l’ensemble d’outils disponibles pour nos développeurs à bien des égards, cependant, ce changement passera probablement inaperçu pour vous, car l’objectif de toute mise à jour du moteur est de passer sous le radar.
    • Il y a cependant quelques problèmes connus cette fois-ci, principalement l’interface utilisateur se comporte mal. Nous les corrigeons aussi vite que possible, mais attendez-vous à un peu de funky dans le jeu et dans le menu principal. Si quelque chose interrompt votre jeu, veuillez soumettre un rapport de bogue.
  • Actualisation de la conception visuelle du navigateur d’agents
    • Je pensais juste que nous devrions tirer parti de l’art cool de l’agent et nous pencher davantage sur notre VALORANTS style.

Mises à jour des agents

Chambre

Alors que les joueurs du jeu classé et du jeu professionnel ont maîtrisé Chamber, ses forces ont commencé à éclipser ses faiblesses, rendant le contre-jeu de Rendezvous et son arsenal pas aussi efficaces que Riot l’espérait. La force globale de Chamber s’est également sentie démesurée, et les développeurs pensent qu’ils peuvent réduire la puissance totale de son kit tout en le gardant compétitif avec le reste de la liste.

Rendez-vous (E)

  • Temps de recharge de base augmenté de 20 secondes > 30 secondes
  • Temps de recharge de rappel augmenté de 20 secondes > 30 secondes
  • Temps de recharge fixé à 45 secondes chaque fois qu’une ancre Rendezvous est détruite
  • Diamètre taille de la « bague » Chambre pouvant se tenir qui lui permet d’activer Rendezvous diminué 21m > 15m
    • Chamber’s Rendezvous est censé être puissant pour conserver l’espace, mais le rayon généreux lui a permis de prendre cet espace avec plus d’agressivité que prévu. Ce changement devrait obliger la Chambre à déployer plus d’efforts pour accéder aux hors-angles.
    • Nous espérons qu’une punition plus sévère pour les ancres Rendezvous détruites et le rayon réduit exigeront que les canalisations de la Chambre soient plus prudentes dans leur utilisation. Ce changement aligne également le contre-jeu des objets destructibles de Chamber sur le comportement des autres objets destructibles du jeu.

Marque de commerce (C)

  • Durée de ralentissement réduite de 9,5 > six secondes

Tour de Force (X)

  • Les points ultimes requis ont augmenté de sept> huit
  • Durée du ralentissement diminuée de 9,5 > six secondes

Chasseur de têtes (Q)

  • Coût des balles augmenté de 100 > 150
    • Il est important que Headhunter soit une arme de poing puissante pour Chamber, mais à son prix actuel, Chamber n’a pas à s’engager dans la prise de décisions économiques difficiles de manière aussi significative que les autres agents. Cela devrait avoir un impact plus notable sur la prise de décision de la Chambre sur les cartouches de pistolet et les cartouches de sauvegarde. Le changement de point ultime au Tour De Force travaille également vers cet objectif.

Répartition des dégâts régionaux de capacité

Les développeurs mettent à jour les ultimes pour l’agent suivant afin qu’ils suivent des règles de dégâts régionales similaires à nos armes – où frapper la tête et les jambes d’un ennemi applique différents multiplicateurs de dégâts. L’intention est de récompenser la précision et de créer une cohérence intuitive à travers les dégâts dans VALORANTS.

Pour Neon en particulier, cela donne également aux développeurs plus de leviers de réglage pour l’équilibrer entre différents niveaux de compétence. Ce changement devrait également ajouter de la profondeur à la maîtrise nécessaire lors du suivi pendant le sprint que son ultime exige.

Néon

Surmultiplication (X)

⦁ Dégâts par tir réduits 22 > 18
⦁ Zone de mise à mort augmentée de 15 m > 20 m
⦁ Multiplicateur de tir à la jambe réduit 1,0 > 0,85
⦁ Le multiplicateur de tirs à la tête a augmenté de un> trois

Chambre

Tour de Force (X)

⦁ Multiplicateur de tir à la jambe réduit 1,0 > 0,85

jet

Tempête de lames (X)

⦁ Multiplicateur de tir à la jambe réduit 1,0 > 0,85

Mises à jour du système de jeu

  • Ajout de la possibilité de changer le raccourci clavier « Ghost » en dehors des jeux personnalisés
    • Cette option est répertoriée sous Paramètres >> Contrôles >> Actions

Bugs

agents

⦁ Correction d’un problème avec Jett’s Tailwind où le changement d’arme au milieu du tableau de bord faisait que l’animation de retrait de l’arme prenait plus de temps que souhaité.

Systèmes de jeu

⦁ Correction d’un bug où certains éléments Reyna/Killjoy HUD étaient encore visibles après l’activation de Masquer l’interface utilisateur.
⦁ Correction d’un bug où l’animation de désamorçage ne se jouait pas de manière cohérente si l’orbe était tapé en succession rapide.

Problèmes connus

⦁La modification des paramètres d’opacité du réticule dans le jeu provoque le scintillement de l’aperçu du réticule
⦁ L’interface utilisateur des annonces Spike s’affiche de manière incorrecte