Pourquoi VCT Masters Copenhagen prouve que le tireur de Valve est toujours l’esport supérieur

Valorant esports faisait partie d’un exploit mémorable en juillet 2022 alors que Riot Games accueillait pour la toute première fois les VCT Masters devant un public en direct.

Douze des meilleures équipes Valorant du monde se sont réunies à Copenhague, au Danemark, du 10 au 24 juillet pour concourir pour le titre Stage 2 Masters. Alors que Riot prévoyait une participation incroyable à l’événement, le record d’audience de l’événement indiquait le contraire.

Dans un ensemble de statistiques publiées par Esports Charts après la conclusion du VCT Masters: Copenhagen, il a été signalé que le tournoi avait enregistré la plus faible audience pour un événement Masters/Champions de l’histoire du VCT.

VCT 2022: Stage 2 Masters Copenhagen a eu la pire audience de toute la série Masters. co/RbZD5Jwe7w

Bien que cela n’indique pas le déclin de Valorant en tant qu’esport, cela explique pourquoi le plus grand concurrent du jeu, CS: GO, a un écosystème d’esports plus florissant.


Valorant Masters Copenhagen a enregistré la pire audience de l’histoire des VCT Masters

Le jeu de tir tactique de Riot Games a eu deux ans en juin 2022. Cependant, ce n’est qu’au cours des récents Stage 2 Masters que Riot a réussi à présenter l’un de ses plus grands tournois à un public en direct.

Du 22 au 24 juillet, le Forum Copenhagen a accueilli des milliers de passionnés de Valorant qui s’étaient rassemblés pour assister en direct à ce spectacle d’esports. Le tournoi, cependant, a eu un public beaucoup plus restreint que prévu, une bonne partie de l’auditorium étant restée inoccupée.

La baisse de l’audience en direct du tournoi s’est également reflétée dans l’audience en ligne, car le Masters : Copenhague a enregistré le pic et la moyenne de téléspectateurs les plus bas de l’histoire du VCT.

Avec un pic d’audience de 783 000 et une audience moyenne de 317 000, le VCT 2022 Stage 2 Masters : Copenhague a fait moins bien que ses prédécesseurs.

Pour mettre les choses en perspective, le Stage 1 Masters à Reykjavik a enregistré un pic d’audience de 1,065 million, soit une augmentation de 26 %. L’audience moyenne, en revanche, était de 416 000, soit 23 % de plus que les maîtres de l’étape 2.

L’un des principaux facteurs ayant contribué à la baisse de l’audience est peut-être l’absence des équipes brésiliennes et japonaises dans les phases finales du tournoi. La performance de LOUD lors de la Grande Finale des Masters : Reykjavik a attiré 353,4 000 spectateurs de pointe dans les flux portugais de VCT, avec des chiffres descendant à 200 000 lors des Masters : Phase de groupes de Copenhague et 40 000 lors de la Grande Finale.

De même, les émissions japonaises ont culminé à 419 000 téléspectateurs lors des Masters de l’étape 1 en raison de l’incroyable troisième place de ZETA DIVISION. Cependant, il y a eu une baisse similaire du nombre de téléspectateurs du pays, avec un pic d’audience atteignant 185 000 lors de la phase de groupes et 134 000 lors de la grande finale.

Bien que des facteurs tels que le manque de représentation des équipes brésiliennes et japonaises aient entraîné une baisse du nombre de téléspectateurs lors de la grande finale cette fois, cela ne justifiait pas le faible volume reflété par les émissions russes et indonésiennes de VCT.

Les VCT 2022 Masters: Copenhagen Grand Finals ont vu une rencontre entre FunPlus Phoenix (EMEA) et Paper Rex (APAC). Avec deux joueurs russes faisant partie de FPX et l’équipe représentant la région de la CEI, on s’attendrait à ce que l’audience russe gagne en popularité au cours de l’événement.

De même, avec une communauté Valorant naissante en Indonésie, l’audience locale de PRX devait également être élevée. Cependant, à la fin, les flux des grandes finales russe et indonésienne n’ont attiré que 25,2 000 et 22,8 000 téléspectateurs, respectivement.


VCT Masters Copenhagen vs IEM Cologne 2022

Les IEM Cologne 2022 de CS:GO se sont très bien comportés par rapport aux VCT Masters: Copenhagen.

Au cours des deux dernières décennies, CS: GO a maintenu un écosystème d’esports florissant avec une base de fans dédiée répartie dans le monde entier. Alors que l’arrivée de Valorant a entravé les progrès de Counter Strike, son écosystème d’esports a rebondi lorsque Valve a rouvert ses portes au public en personne en 2021.

Vingt-quatre des meilleures équipes CS: GO au monde se sont réunies à Cologne, en Allemagne, lors des récents Intel Extreme Masters pour concourir pour leur part d’un prize pool d’un million de dollars.

La Lanxess Arena, souvent connue sous le nom de cathédrale de Counter Strike, a été vue remplie d’une foule diversifiée de passionnés d’esports alors qu’ils applaudissaient l’un des spectacles d’esports les plus excitants du calendrier esports de CS: GO.

Bien qu’il ne s’agisse pas d’un Major, l’IEM Cologne 2022 a rassemblé une foule digne de reconnaissance. En plus des participants en personne, le tournoi a enregistré le meilleur record d’audience en direct pour un tournoi non majeur de l’histoire de CS: GO.

La grande finale IEM Cologne 2022 entre Natus Vincere et FaZe Clan a enregistré un pic d’audience de 1,24 million, avec une moyenne de 276 000 téléspectateurs. En conséquence, IEM Cologne 2022 a été classé comme ayant le cinquième plus grand nombre de téléspectateurs dans l’histoire de l’esport de CS: GO.


Analyse comparative de Valorant et CS:GO par rapport à leur écosystème esport

Le débat entre deux des titres FPS les plus vénérés au monde est sûrement difficile à régler.

En termes d’esports, CS: GO a une base de spectateurs qui a été établie par les prédécesseurs de son jeu, avec Counter Strike et Counter Strike: Source étant des titres d’esports populaires.

Valorant, d’autre part, a un circuit d’esports actif depuis moins de deux ans, avec une structure de tournoi vacillante qui a subi de multiples changements depuis sa création.

Counter Strike est un jeu assez simple à comprendre pour les téléspectateurs débutants qui n’ont pas une compréhension tactique du jeu. Bien que Valorant présente des similitudes avec CS:GO en termes de mécanique, son côté tactique et sa terminologie en jeu peuvent être déroutants pour les débutants.

En raison des similitudes que partagent les deux titres de jeu, une fraction de leurs bases de téléspectateurs se chevauchent également. Cependant, Valorant n’a pas encore été établi comme le premier choix des fans d’esports.

Malgré un démarrage régulier, la récente baisse de l’audience pourrait affecter Valorant à long terme, les plans de Riot Games pour l’avenir du jeu de tir FPS concernant également plusieurs organisations d’esports. Ainsi, CS: GO se hisse en tête en tant que titre de FPS esport numéro un au monde pour l’instant.


Qu’est-ce qui nous attend pour l’esport Valorant?

Riot Games a déjà dévoilé ses plans pour le calendrier esports de Valorant en 2023. Une structure de ligue franchisée similaire à celle des titres esports comme Call of Duty, Overwatch et la propre League of Legends de Riot devrait remplacer le Valorant Champions Tour.

Les ligues franchisées seront mises en place en Asie, en Amérique et en Europe, et contribueront au plus haut niveau d’esports Valorant. Chaque ligue internationale devrait compter jusqu’à 12 organisations chacune, Riot Games sélectionnant les participants selon une procédure en plusieurs étapes.

Au moment d’écrire ces lignes, plusieurs équipes ont été éliminées de la course pour s’assurer une place précieuse dans les ligues de franchise Valorant. Ignorant ce qui les attend, quelques organisations de premier plan ont quitté la scène professionnelle, ayant perdu confiance dans le programme de ligue de franchise.

Seul le temps peut dire ce qui nous attend pour l’esport Valorant. Pour l’instant, on ne peut qu’espérer que l’écosystème esport du jeu évoluera alors que les fans attendent que Riot Games révèle leurs plans avec impatience.


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