Riot Games un point lumineux pour Tencent défié

L’événement esport de l’année que j’attends avec impatience ? Le championnat du monde Tetris Effect Connected 2022 en octobre. Classic Tetris a eu un championnat du monde depuis 2010, et ses débuts en tant qu ‘«esport» ont eu lieu en 1990 aux championnats du monde de Nintendo (oui, je me souviens avoir lu à ce sujet dans le magazine Nintendo Power). L’esport n’est pas aussi jeune que tout le monde le pense.

-Jason Wilson

Deux ans après sa sortie, Valorant, le jeu de tir de héros à la première personne gratuit de Riot Games, continue d’atteindre des statistiques record, avec des utilisateurs actifs mensuels (MAU) au deuxième trimestre et des revenus trimestriels provenant des ventes dans le jeu atteignant des niveaux record.

L’évolution positive provient de l’appel aux résultats du deuxième trimestre de Tencent, la société chinoise qui détient à 100 % Riot Games et détient plusieurs participations dans d’autres sociétés d’esports et de jeux, notamment :

  • Organisateurs de tournois et d’événements TJ Sports et VSPN
  • Éditeurs/développeurs Epic Games, Krafton et Ubisoft
  • Plateformes de streaming Huya et DouYu

Tencent a indiqué que ses revenus pour la période de trois mois se terminant le 30 juin avaient légèrement diminué de 3 % d’une année sur l’autre pour atteindre 19,74 milliards de dollars en raison de changements et de défis importants auxquels l’industrie Internet chinoise est confrontée depuis le début de 2021. En réaction au changement politique climat dans le pays, Tencent a fermé des entreprises non essentielles ou redondantes, y compris sa plate-forme de diffusion en direct axée sur l’esport Penguin Esports, qu’elle a fermée le 7 juin. À la fin du deuxième trimestre, Tencent a également réduit ses effectifs de 5 000 comme mesure de réduction des coûts. .

Avec des revenus provenant de titres tels que Honor of Kings, League of Legends et Moonlight Blade Mobile, le segment des jeux nationaux de Tencent a encore généré 4,68 milliards de dollars de revenus au cours du deuxième trimestre, grâce à des titres récemment lancés tels que Return to Empire, Wild Rift et Fight of the Golden Spatula. En comparaison, deux des plus grands développeurs de jeux vidéo aux États-Unis, Activision Blizzard et Electronic Arts, ont cumulé 3,41 milliards de dollars de ventes mondiales au cours de la même période.

Bénéficiant de la croissance continue de Valorant, le segment des jeux internationaux de Tencent a contribué pour 1,58 milliard de dollars au chiffre d’affaires total de la société au deuxième trimestre. Cependant, d’une année sur l’autre, les revenus du segment ont diminué de 1 % en raison d’une normalisation à l’échelle de l’industrie des dépenses des utilisateurs pour les jeux mobiles après le COVID. — Tobias Secka


Hawks Talon Gaming, la filiale des Atlanta Hawks dans la NBA 2K League, a participé aux séries éliminatoires pour la première fois de l’histoire de la franchise. L’entraîneur Ismael Diaz-Tolentino est ravi que les débuts de Hawks Talon en séries éliminatoires coïncident avec les débuts du trophée du championnat 3v3 de la ligue.

« Cela signifie beaucoup », a déclaré Diaz-Tolentino. « L’organisation croit fermement en la NBA 2K League depuis les premiers jours et nous a toujours fourni les ressources nécessaires pour être compétitifs dans cette ligue. Pour nous, se rendre aux séries éliminatoires cette année est la manifestation de notre travail acharné et c’est le premier pas vers la culture gagnante durable que nous essayons de construire à Atlanta. »

Pendant ce temps, la NBA 2K League a présenté le nouveau trophée de ses championnats 3v3, qui se déroulent actuellement au pavillon de la Pan Am au centre-ville d’Indianapolis. C’est la première fois en cinq ans d’existence de la ligue qu’elle décerne un tel trophée pour sa compétition 3v3 (c’est le cas depuis quatre ans pour son championnat 5v5).

Volpin, basé à Atlanta, qui produit des accessoires, des répliques et des récompenses pour des clients tels que Arby’s, Blizzard Entertainment, Riot Games et Valve, fabrique le trophée. Volpin a également remporté les quatre trophées 5×5 précédents. — Jason Wilson

Le trophée NBA 2K League 3v3 s’inspire des terrains de basket-ball

Les équipes d’esports sont toujours aux prises avec les effets d’entraînement des licenciements centrés sur les médias sociaux et les aspects créatifs de leurs entreprises.

100 Thieves a licencié le mois dernier une vingtaine d’employés dans ses départements esports, talents, partenariats et marketing. Lors d’une réunion avec la direction, la division de l’habillement était « surperformant » les efforts de 100 Thieves en matière de contenu, note Business Insider.

TSM FTX et Dignitas ont également été touchés par des licenciements, selon The Fudge Retort. Order, basé en Australie, est également entré dans l’administration volontaire – une forme d’instabilité financière extrême.

Alors que les entreprises se redressent face à une récession imminente, certains pensent qu’au moins une partie des licenciements massifs est due à une mauvaise planification. « Les équipes d’esports évoluent trop rapidement dans des domaines ne générant pas de revenus, principalement dans le contenu et la création », a déclaré à SBJ une source de la haute direction d’une grande équipe d’esports nord-américaine.

La source indique également qu’à l’avenir, vous verrez davantage d’équipes embaucher à des postes de vente et développer d’autres aspects de leur activité. « Même les équipes les plus populaires doivent être réduites », a déclaré la source. — Chasseur Cooke


  • OpTic Gaming a renforcé son personnel de vente avec une paire de recrues, faisant appel à Rachel Alexander en tant que directrice des ventes et des partenariats et Tony Constantacos en tant que directeur du développement commercial.
  • Ninjas in Pyjamas a nommé Troels Robl directeur de la performance. Robl a passé près de deux ans en tant que directeur de la culture et coach mental pour Heroic Esports.
  • Hung Tran est le nouveau responsable du marketing pour l’Amérique du Nord pour Galaxy Racer. Tran a passé près de deux ans en tant que directeur du marketing pour Playfly Esports.
  • Beth Bryson a été nommée responsable de marque pour Overwatch chez Blizzard Entertainment. Avant de rejoindre Blizzard, Bryson a travaillé dans des sociétés de médias telles que CBS et Marvel.
  • John DeHart est le nouveau directeur du marketing de Belong Gaming. DeHart a déjà travaillé avec l’organisation d’esports eUnited et Engine Gaming & Media.
  • La majeure ESL One Malaysia 2022 Dota 2 est épuisée, l’organisateur de l’événement ESL s’attend à 5 000 personnes par jour pendant trois jours. Il tourne en août. 26-28 à l’Arena of Stars dans les Genting Highlands.
  • Tencent a signé un accord de sponsoring avec la marque de luxe française Balenciaga pour la Peace Elite League, sa meilleure série Peacekeeper Elite. Balenciaga produira des vêtements exclusifs co-marqués « PEL X Balenciaga » pour l’équipe championne du PEL Summer Split 2022, qui est en cours.
  • Rival a construit une autre communauté de jeu et une plate-forme d’engagement des fans pour une franchise de football, cette fois en partenariat avec le Burnley FC du championnat EFL (le deuxième niveau du football britannique juste en dessous de la Premier League).
  • L’équipe d’esports et le réseau de contenu de jeu Beastcoast est le dernier locataire du parc Esports de l’université Butler.
  • Regression Games a levé 4,2 millions de dollars pour l’IA dans les événements de jeux et d’esports, rapporte GamesBeat.
  • La société de paris sportifs Odin.gg a levé 4,5 millions de dollars dans une série A dirigée par Velo Partners, Genting Ventures et les investisseurs d’Odin.gg.
  • Team Vitality s’est associé à GG.Bet pour être le partenaire de pari officiel de sa «super-équipe» Counter-Strike: Global Assault.
  • L’Austin FC a lancé l’ATXFC ​​​​Gaming Club, destiné à connecter les fans de l’Austin FC entre eux à l’aide des compétitions de la FIFA.