La semaine dernière, Psyonix a annoncé une nouvelle poussée pour Rocket League Championship Series (RLCS) avec un format remanié, des extensions de région et un énorme prize pool de 6 millions de dollars. La feuille de route de la saison RLCS 2021-22 comprend également une collaboration passionnante avec Epic Games dans la technologie de réalité augmentée (RA). Pendant ce temps, WePlay Esports et Alienware poussent leur propre série de tournois tiers à travers l’écosystème pour renforcer davantage la scène.
Tous ces mouvements attirent la communauté Rocket League avec une meilleure expérience de visionnage d’esports tout en soutenant la scène tentaculaire de la Rocket League.
© Rocket League
Changements de format de la série de championnats de la Rocket League 2021-22
Le RLCS 2021-22 comportera une ligue basée sur un circuit, couvrant sept régions, dont trois nouvelles régions, à savoir la Asie-Pacifique Nord (APAC N), Asie Pacifique-Sud (APAC S) et Moyen-Orient et Afrique du Nord (MENA). Nous pensons que la nouvelle expansion est un mouvement inclusif visant à fournir un pôle stimulant pour que les talents des régions respectives puissent briller.
Cela dit, le premier événement régional commence cet automne 2021, mais avec une qualification ouverte brutale. Cela signifie que même les pros doivent se préoccuper de se qualifier pour les régionales d’automne 2021 s’ils prévoient de participer au Major d’automne 2021. Néanmoins, les équipes performantes de l’événement régional précédent peuvent se qualifier automatiquement pour le régional suivant.
- Régional d’automne (15 octobre – 21 novembre 2021)
- Majeure d’automne (8 – 12 décembre 2021)
- Régional d’hiver (14 janvier – 27 février 2022)
- Majeure d’hiver (24-27 mars 2022)
- Régional de printemps (29 avril – 5 juin 2022)
- Majeure de printemps (3 – 5 juin 2022)
- Championnat du monde (30 juin – 3 juillet 2022)

Le format Fall Split couvre à la fois les régionaux et les grands
Après la majeure d’automne, il y a les régionales / majeures habituelles d’hiver et de printemps menant au championnat du monde. Chaque régional et majeur aura seize équipes, où les équipes gagnent des points de circuit en fonction de leurs performances dans chaque épreuve. Les scores cumulés détermineront ensuite les équipes qualifiées jouant au Championnat du Monde.
Période de fenêtre de transfert
Le RLCS 2021-22 maintient sa position sur l’impact des remaniements de la liste et protège les joueurs contre les victimes d’un retranchement intempestif. Vraisemblablement, après chaque majeur, il y aura une période de grâce pour que les équipes effectuent des changements de liste sans aucune pénalité de points.
Bien que la politique controversée puisse sembler inciter les équipes à donner des coups de pied aux joueurs, franchement, les joueurs bénéficient d’éviter le pire des cas. Cela étant, les joueurs se font expulser quelques jours avant la région, où la plupart des équipes ont probablement déjà une composition appropriée.
Retour des événements LAN
Ne manquons-nous pas simplement le moment décisif où les cris ont résonné dans l’arène lorsque NRG Esports a remporté le RLCS 2019 ? À mesure que la pandémie se calmera, les majors RLCS 2021-22 seront hébergées dans des lieux physiques, mais sont réservées aux joueurs.
Les milliers de fans passionnés de la Rocket League n’auront qu’à surveiller avec impatience le confort et la sécurité de leurs maisons, jusqu’à ce que la pandémie soit vraiment terminée.
Une collaboration en réalité augmentée (AR)
Dans d’autres nouvelles, Psyonix a également discuté des technologies AR à venir en collaboration avec Unreal Engine d’Epic Games pour mettre en œuvre le ‘Hype Chambér’. Essentiellement, la Hype Chamber est une vitrine tournante de véhicules et un écran massif éclairant l’environnement.

Ⓒ Vitrine Rocket League Hype Chamber
Nous pouvons nous attendre à ce que des décalcomanies d’équipe uniques soient sur le véhicule, servant de nouveau look pour les productions de diffusion de la Rocket League.
Bien sûr, ce n’est pas seulement à des fins esthétiques, mais aussi pour soutenir financièrement les équipes. Le programme de partage des revenus donnera un pourcentage des ventes réalisées à partir des skins de décalcomanies d’équipe achetés dans la boutique en jeu.
WePlay Esports Rocket League Invitational 2021 brille à travers
En parlant de nouvelles technologies, WePlay Esports n’est certainement pas étranger à redéfinir les limites de la technologie AR. Après avoir présenté leurs tournois sur le thème de la réalité augmentée dans divers titres Esports, WePlay a finalement également inclus les Esports Rocket League. Le WePlay Esports Rocket League Invitational est la première tentative de l’organisateur d’organiser des matchs de la Rocket League. Avec des bras robotiques, une configuration de diffusion rotative et des écrans sur le thème de la science-fiction, la valeur de production de WePlay est quelque chose qui doit être impressionné.
L’événement lui-même a été une explosion. Karmine Corp. devient la nouvelle puissance européenne, après avoir remporté à la fois le LoL EU Masters et le WePlay Rocket League Invitational en une seule journée. Ils ont détrôné L’équipe BDS en tant que favoris par défaut de l’UE dans Rocket League également.
À propos d’Amérique du Nord, Équipe Envie ont été sacrés champions après avoir battu Rébellion Shopify. Ce fut une course miracle pour les deux équipes, car Envy est allé 0-4 dans le support d’ouverture et a dû rouler à travers le support des perdants en éliminant SSG, G2, FaZe et NRG sur leur chemin. Shopify Rebellion a battu les mêmes adversaires dans la tranche supérieure, alimentant pratiquement les équipes Envy en bas. La finale de deux sets était serrée pour la plupart, mais Envy est sorti vainqueur à la fin de tout cela.
Avec toute la scène compétitive qui devient solide et la base de joueurs globale en croissance, nous ne pouvons pas nous empêcher de rire des avantages que nous connaîtrons bientôt dans les esports de Rocket League.