
(Photo de Luke Walker – FIFA/FIFA via Getty Images)
La FIFA et l’esport représentent une industrie en pleine croissance autour des joueurs de jeux vidéo professionnels. Le potentiel des jeux vidéo est apparemment illimité. Attribuez une grande partie de cela au fait qu’il est relativement nouveau, mais cela ouvre également une variété de portes au potentiel.
Par exemple, prenez ce que la série de jeux vidéo FIFA offre aux fans de ce sport. Ruud Gullit exécute des roulements de balle, Pelé marque des volées et Edwin Van der Sar sauve des tirs tous sur le même terrain. C’est un avant-goût de ce que peut faire l’une des franchises de jeux vidéo les plus populaires au monde.
Sans surprise, cela attire des téléspectateurs du monde entier, tout comme le football standard chaque week-end. Devant 30 000 téléspectateurs en extase, deux des meilleurs joueurs du monde s’affrontent pour un gigantesque prize pool.
La FIFA est à l’apogée de l’élimination des barrières et de la connexion des sports traditionnels aux jeux vidéo. Alors qu’il obtient le feu vert de plusieurs confédérations continentales, le match de football d’élite pourrait bientôt atteindre des centaines de milliers, voire des millions de téléspectateurs.
La FIFA et l’esport au fil des ans
LA FIFA ÉVOLUE
Avant que FIFA ne soit le jeu vidéo fluide et agréable qu’il est maintenant, c’était un simulateur de football 2D glitchy exclusif à la Sega Genesis des décennies plus tôt. Son gameplay limité ne se rapprochait pas du produit qu’EA propose maintenant.
Quelques années plus tard, il s’est élargi pour inclure des compétitions de clubs, des graphismes 3D et des équipes nationales. Ses éditions des années 90 ont recueilli des critiques positives et se sont imposées comme une avant-garde pour les jeux vidéo de sport. Des années plus tard, il a créé un côté tactique du jeu, des serveurs en ligne, des visages reconnaissables et une scène esport en pleine croissance.
En décembre 2004, Thiago Carrico De Azevedo a remporté la première FIFA eWorld Cup. Cela n’a pas attiré beaucoup d’attention, mais ce serait vital pour la façon dont la FIFA gère l’esport.
Compétitions de jeux vidéo de la FIFA
Le concours est toujours vivant, quatorze éditions plus tard. Non seulement il a attiré les yeux de millions de téléspectateurs dans le monde, mais il a également engendré de nombreuses compétitions qui occupent le devant de la scène en ligne. Certains incluent la eChampions League, eLibertadores et la très compétitive eMLS.
Une diffusion de l’eChampions League attire les yeux de dizaines de milliers de téléspectateurs, bien plus que quiconque ne l’imaginait. À mesure que l’audience augmente, la cagnotte augmente également. Le vainqueur de l’eWorld Cup remportera 200 000 $ en prix. Ses graphismes et son gameplay sont loin de ses prédécesseurs 2D. « C’est assez réaliste par rapport au jeu réel en termes de position et de jeu », a noté un joueur d’élite d’esports.
Il dépasse également bon nombre de ses concurrents en termes de ventes et de reconnaissance. Son homologue, PES, a plus de problèmes et des graphismes pires que ceux de la FIFA. La franchise Football Manager acclamée par la critique n’a pas les divers modes de la FIFA. Cela, et plus encore, a conduit la FIFA à remarquer la franchise de jeux vidéo toujours populaire.
Des années de graphismes primitifs et de gameplay limité deviendraient un jeu vidéo agréable et multiforme qui attire des millions de vues. Pourtant, FIFA et EA Sports ne se reposeront pas sur leur succès. Il reste encore un long chemin à parcourir dans le monde de l’esport. Créateur de contenu FIFA et esport JDenman9 affirme que le soutien d’organisations établies éclaire davantage l’industrie dans son ensemble.
« Alors que le soutien des organisations, des clubs de football et des sponsors augmente, l’exposition augmentera sur les sports électroniques de la FIFA », il a dit.
Désormais, les projecteurs étant braqués sur eux, ils chercheront à en tirer le meilleur parti.
ALIGNEMENT FIFA ET EA
Interroger Mohamed Alioune Diop, affilié à DC United de son expérience avec les fédérations sportives à l’origine des tournois professionnels, et il ne dira que des mots positifs.
« Je pense qu’ils sont fortement impliqués. Ils ont fait participer les fédérations qui ne font que professionnaliser la scène sur le long terme.
Diop, également connu sous le nom de KingCJ0, a déclaré. Cela témoigne de l’importance d’organisations telles que l’UEFA, la CONCACAF et la CONMEBOL. De plus, cela représente un signe de la promesse de l’esport.
« Ils voient le potentiel du jeu et ont une très bonne approche », dit le joueur vétéran.
Maintenant, avec le pouce levé pour mettre en scène des versions en ligne de la Ligue des champions, de la MLS et même de la Coupe du monde, la FIFA peut aller dans des endroits où peu sont allés auparavant.
Cela ouvre un nouveau monde, où les sports électroniques pourraient potentiellement jockey avec des ligues de football professionnelles pour des accords télévisés. La diffusion officielle de la FIFA sur Twitch, renforcée par la promesse de récompenses en jeu, a attiré plus de 30 000 téléspectateurs à sa diffusion en direct. Bien qu’il soit loin de concurrencer les émissions sponsorisées par ESPN, avec des compétitions divertissantes aux côtés de la FIFA, les possibilités du jeu vidéo d’avant-garde sont illimitées.
YOUTUBE, TWITCH ET TWITTER
JDenman9 comprend que la construction de la scène de la FIFA et de l’esport implique un travail acharné et des sacrifices, principalement du temps. Il fait référence à la possibilité de créer du contenu dans FIFA.
C’est un jeu vidéo très influent. Alors, naturellement, il y aura des milliers de streamers pour diffuser leurs matchs.
« Créer du contenu n’est pas difficile » il dit. « Tant que vous vous amusez et que vous créez un environnement sûr pour que les gens vous regardent, vous êtes sur la bonne voie. »
De nombreux sites Web ont permis aux streamers de devenir plus facilement des piliers reconnus de la communauté FIFA. Vous pouvez facilement télécharger sur YouTube, passer en direct sur Twitch ou tweeter en appuyant sur un bouton.
« Je pense que les médias sociaux sont importants car créer du contenu et dire aux gens où ils peuvent vous trouver et interagir avec vous sont essentiels pour grandir en tant qu’acteur et marque », dit Diop.
« Pouvoir leur dire que vous diffusez en direct quelque part ou que vous publiez une nouvelle vidéo est crucial pour notre croissance personnelle en tant que joueurs professionnels. Le contenu est important pour notre durabilité sur la scène et la diversification de notre portefeuille en soi.
KingCJ0 a raison. Si vous ne montrez pas vos derniers extraits et faits saillants, cela limite votre progression en tant que visage reconnaissable dans la FIFA et les esports.
C’est pourquoi des milliers de streamers affluent vers Twitch pour montrer leur progression dans les rivaux de la division FIFA Ultimate Team (FUT). C’est la compétition principale pour déterminer qui sont les meilleurs joueurs. Les joueurs rassemblent leur « équipe ultime » de joueurs passés et présents pour s’affronter.
Chaque jour, vous pouvez vous attendre à ce que des dizaines de milliers de téléspectateurs regardent des flux et des vidéos. L’argent gagné sur les réseaux sociaux est vital pour la carrière des joueurs.
LES ÉTAPES VERS LES PLUS GRANDS STAGES
Il y a beaucoup d’étapes pour participer aux tournois les plus prestigieux de la FIFA qui vont au-delà de la simple popularité. Après votre inscription, FUT Division Rivals s’avérera vital pour de nombreuses compétitions. Selon l’endroit où vous vivez, certains avantages s’accompagnent d’une finition dans le top 1% de FUT Division Rivals.
« Le format compétitif de cette année s’articule autour des FUT Division Rivals, car c’est lui qui décide qui participera aux qualifications en ligne des FIFA Global Series. » KingCJ0 a expliqué.
Des compétitions comme la FIFA eWorld Cup, eLibertadores, eChampions League et bien d’autres comptent sur les FUT Division Rivals pour éliminer la compétition.
Pour les autres, y compris la Coupe eMLS et la Coupe de l’équipe de la saison, les joueurs doivent signer avec une équipe. Manchester City, RB Leipzig, AS Roma et Ajax sont toutes des équipes de la FIFA qui participent à des compétitions en ligne. Aux côtés d’organisations d’esports traditionnelles comme FaZe Clan et Fnatic, ils contribuent à développer une scène FIFA stimulante.
Mais, comme le décrit Diop, le chemin pour se faire signer est difficile.
«Vous devez jouer dans des tournois et des événements de dépistage. EA a un circuit compétitif qui vous permet de vous faire connaître parmi les concurrents. Si vous jouez là-bas, de plus en plus d’équipes auront un œil sur vous. Vous pourriez, espérons-le, être pris en charge en raison de vos résultats.
« Quand je suis arrivé aux États-Unis, j’étais encore signé avec la première équipe africaine à avoir une équipe d’esports, Orlando Pirates. Obtenir signé ici aux États-Unis était un grand défi. Je devais montrer que non seulement je viens d’une région qui n’est pas considérée comme l’une des meilleures. Mais que je suis assez bon pour rivaliser avec les meilleurs joueurs d’Amérique du Nord.
LES INCONVÉNIENTS DE LA FIFA
Dans un sens, la FIFA a une quantité époustouflante de potentiel non réalisé. Il a une structure non conventionnelle, comparée aux jeux vidéo traditionnels comme Dota, League of Legends et même Fortnite.
« D’après mon expérience en parlant avec des pros et des joueurs causaux, les joueurs de haut niveau disent qu’il y a un grave manque d’écart de compétences constant. À son tour, cela se traduit par un manque de respect pour l’esport », JDenman9, affilié à Futwiz, a déclaré.
Les pépins, le hasard et les connexions décalées signifient que la FIFA est moins respectée en tant qu’esport. De plus, l’argument du « payer pour gagner » pour la FIFA, qui consiste à voter contre l’utilisation d’argent réel pour acquérir des joueurs dans le jeu, gêne de nombreux joueurs.
« Je pense que l’accessibilité est la chose la plus importante. Les gens ont besoin de sentir qu’ils peuvent atteindre le plus haut niveau en n’étant pas obligés de dépenser pour avoir une équipe assez bonne pour concourir. KingCJ0 soutient.
La nécessité de dépenser des centaines de dollars pour rivaliser avec les autres est sans doute le plus gros problème de la FIFA.
Ses sentiments sont un point populaire parmi les joueurs de la FIFA. Mais la plupart des gens ignorent comment EA résoudra les plaintes des joueurs.
LE CIEL EST LA LIMITE
De nombreux clubs de football et franchises d’esports reconnaissent que la FIFA offre de nombreuses opportunités. Le jeu vidéo amusant et stéréotypé a quelque chose pour tout le monde : mais sa franchise d’esports est probablement là où EA Sports peut s’améliorer.
Bien sûr, il existe des tournois créatifs comme la FIFA eClub World Cup, la FIFA eWorld Cup et la Coupe de l’équipe de la saison, mais on a le sentiment que la FIFA pourrait être énorme. Il pourrait même gagner des contrats télévisés, mais ses inconvénients le freinent.
Les joueurs professionnels et les passionnés de FIFA continueront à jouer à FIFA car c’est tout ce qu’ils peuvent faire. Tout ce qu’ils peuvent faire, c’est contacter EA Sports. Ils ne peuvent pas maîtriser l’impact des microtransactions sur Ultimate Team et renforcer la force de leurs serveurs. Ces décisions sont toutes prises au siège d’EA Sports. Les classements, les tournois, toutes les idées sont approuvées par EA Sports. Pour l’instant, les joueurs de la FIFA espèrent qu’EA pourra prendre les bonnes décisions et rendre leur franchise esport encore plus populaire.
TOURNOIS À SUIVRE
Coupe eMLS 2022 – 13 mars
KingCJ0, qui a fourni des informations tout au long de cette histoire, a récemment participé à l’un des principaux événements sportifs de la FIFA. La Coupe eMLS 2022 a réuni des joueurs représentant 27 clubs MLS.
Représentant DC United, KingCJ0 a terminé troisième sur 27 au classement général. Puis, dans la partie à élimination directe, il a atteint la finale.
Finalement, Diop est tombé à PauloNeto999 en championnat, 2-0. Il a empoché 7 000 $ pour sa performance dans la compétition.
eLibertadores – 19 et 20 mars
Le premier tournoi FIFA d’Amérique du Sud entrera dans sa phase la plus excitante les 19 et 20 mars. Les huit meilleurs joueurs sud-américains, après de nombreux tours de qualification, s’affronteront pour un gros prize pool.
eChampions League 2022 Knockout Round – 23 et 24 avril
Après une phase de groupes passionnante qui a attiré les yeux de milliers de téléspectateurs, l’eChampions League reviendra pour les huitièmes de finale dans environ deux mois. 32 des meilleurs joueurs européens de la FIFA s’affronteront lors de ces concours d’avril. Des représentants de la Sampdoria, du Werder Brême et d’Alaves participeront.
