Valorant : Le nouveau jeu qui booste la diversité dans l’esport

Un exemple de cela est l’initiative Valorant Game Changers qui cherche à fournir une plate-forme pour les genres marginalisés pour concourir et devenir des joueurs professionnels.

Valorant est un jeu de tir à la première personne développé par Riot Games – de la renommée de League of Legends – et compte environ 12 millions de joueurs se connectant chaque mois.

La série Game Changers se déroule parallèlement à la compétition principale et cherche à encourager les talents marginalisés dans un environnement sûr, loin de tout harcèlement potentiel.

Vera Wienken, Senior Brand Manager chez Riot Games, a travaillé en étroite collaboration sur le lancement de l’initiative et affirme que c’est déjà un succès.

« Il est très important pour nous d’avoir une réelle représentation de la communauté au sein de l’esport, au sein de nos joueurs professionnels, entraîneurs, managers », a-t-elle déclaré à CNN Sport.

« Par conséquent, nous avons fondé Game Changers et espérons vraiment voir qu’à l’avenir, l’esport dans son ensemble deviendra plus diversifié. »

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‘Vous n’avez pas besoin de le chanter au monde’

Wienken affirme que la représentation est essentielle pour attirer et maintenir la participation des femmes à Valorant et à l’esport en général.

Valorant lui-même est un jeu relativement nouveau et Wienken pense que son format et son récit s’ouvrent à un public plus diversifié.

Les personnages que vous pouvez jouer, par exemple, ne sont pas nécessairement conformes aux stéréotypes de genre et cela contribue à rendre le jeu plus accessible, explique Wienken.

« Il y a un manque de modèles », a-t-elle ajouté lorsqu’on lui a demandé pourquoi l’industrie attirait toujours moins de femmes que d’hommes.

« Ce que nous aimerions voir et ce qui se passe déjà, ce qui est incroyable, c’est que ces joueuses professionnelles deviennent des modèles pour les autres et partagent leur chemin, partagent leur histoire afin que les femmes connaissent et trouvent leurs points d’entrée. »

L’hôte de Valorant EMEA, Yinsu Collins, est l’une des nombreuses personnes à avoir souffert de harcèlement en ligne au cours de sa carrière dans l’esport, mais elle dit qu’elle a développé une peau épaisse pour l’ignorer.

Le journaliste, qui travaillait auparavant dans les médias sportifs traditionnels, affirme que Valorant a aidé à éduquer les gens de l’industrie sur la discrimination à laquelle sont confrontés les groupes marginalisés.

« Je ne pense pas avoir jamais vu un titre qui a produit et investi dans une scène féminine aussi rapidement », a-t-elle déclaré à CNN Sport.

« La façon dont Riot était comme: » Nous allons donner la priorité à l’équipe féminine. Nous n’allons pas attendre trois ou quatre ans pour vous offrir un gros tournoi. Nous allons juste le faire dès le départ. chauve souris.’

« Je pense juste que le dévouement, l’investissement, évidemment, vous pouvez voir la façon dont Riot donne la priorité à la diversité.

« Et vous n’avez pas besoin de le chanter au monde, vous le faites simplement à travers vos actions. »

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Ceux qui travaillent dans l'esport espèrent un jour où l'on ne parlera plus de genre.

A quoi ressemble le progrès ?

Bien que Collins ait reçu des messages négatifs sur les réseaux sociaux, elle a également vu des gens réfléchir à leurs actions passées.

Elle dit qu’elle reçoit parfois des messages de garçons qui veulent s’excuser pour certaines choses qu’ils ont dites ou la façon dont ils se sont comportés en ligne dans le passé.

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« Espérons que dans quelques années, peut-être une décennie, nous n’aurions même plus à parler de représentation, car ce serait simplement une chose normale », a ajouté Collins.

Wienken dit que Game Changers a déjà eu un impact énorme sur le nombre de femmes jouant et regardant le jeu et il y a plus à venir de l’initiative, avec le lancement cette année de la Game Changers Academy.

Ce nouveau format axé sur la communauté espère servir de tremplin aux jeunes femmes qui souhaitent devenir joueuses professionnelles d’esports.

En créant ces nouveaux points d’entrée pour les femmes, Wienken espère qu’il n’y aura plus besoin de projets dirigés par des femmes comme celui avec lequel elle travaille à l’avenir.

« J’espère que nous ne voyons plus le genre lorsque nous regardons les joueurs professionnels, et nous n’aurons peut-être même plus besoin de Game Changers à l’avenir, car il est tellement normal que l’esport soit diversifié », a-t-elle ajouté.

Pour Collins, le progrès dépend de la façon dont les médias et la société en général encadrent les femmes dans l’esport.

Elle est consciente que cela prendra du temps, mais attend avec impatience le jour où les femmes de l’industrie ne seront plus toujours invitées à parler de leur genre.

« Chaque fois qu’une liste de talents est annoncée ou chaque fois que nous parlons de Game Changers, je veux que les conversations portent sur la façon dont la compétition est incroyable ou ce joueur a une grande personnalité ou simplement des histoires folles. De la même manière que nous parler de sport masculin, vraiment », a-t-elle déclaré.

« Je pense que si nous pouvons arriver à un point où l’on ne parle pas seulement de l’esport féminin et du talent féminin à cause de leur sexe, mais dont on parle en fait parce qu’ils sont bons dans ce qu’ils font, je serai plutôt satisfait. »

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